# this 关键字

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## 涵义 #

`this`关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说，不理解它的含义，大部分开发任务都无法完成。

前一章已经提到，`this`可以用在构造函数之中，表示实例对象。除此之外，`this`还可以用在别的场合。但不管是什么场合，`this`都有一个共同点：它总是返回一个对象。

简单说，`this`就是属性或方法“当前”所在的对象。

    this.property

上面代码中，`this`就代表`property`属性当前所在的对象。

下面是一个实际的例子。

    var person = {
      name: '张三',
      describe: function () {
        return '姓名：'+ this.name;
      }
    };

    person.describe()
    // "姓名：张三"

上面代码中，`this.name`表示`name`属性所在的那个对象。由于`this.name`是在`describe`方法中调用，而`describe`方法所在的当前对象是`person`，因此`this`指向`person`，`this.name`就是`person.name`。

由于对象的属性可以赋给另一个对象，所以属性所在的当前对象是可变的，即`this`的指向是可变的。

    var A = {
      name: '张三',
      describe: function () {
        return '姓名：'+ this.name;
      }
    };

    var B = {
      name: '李四'
    };

    B.describe = A.describe;
    B.describe()
    // "姓名：李四"

上面代码中，`A.describe`属性被赋给`B`，于是`B.describe`就表示`describe`方法所在的当前对象是`B`，所以`this.name`就指向`B.name`。

稍稍重构这个例子，`this`的动态指向就能看得更清楚。

    function f() {
      return '姓名：'+ this.name;
    }

    var A = {
      name: '张三',
      describe: f
    };

    var B = {
      name: '李四',
      describe: f
    };

    A.describe() // "姓名：张三"
    B.describe() // "姓名：李四"

上面代码中，函数`f`内部使用了`this`关键字，随着`f`所在的对象不同，`this`的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量，`this`的指向就会变。

    var A = {
      name: '张三',
      describe: function () {
        return '姓名：'+ this.name;
      }
    };

    var name = '李四';
    var f = A.describe;
    f() // "姓名：李四"

上面代码中，`A.describe`被赋值给变量`f`，内部的`this`就会指向`f`运行时所在的对象（本例是顶层对象）。

再看一个网页编程的例子。

    <input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

    <script>
    function validate(obj, lowval, hival){
      if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
        console.log('Invalid Value!');
    }
    </script>

上面代码是一个文本输入框，每当用户输入一个值，就会调用`onChange`回调函数，验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象，因此`this`就代表传入当前对象（即文本框），然后就可以从`this.value`上面读到用户的输入值。

总结一下，JavaScript 语言之中，一切皆对象，运行环境也是对象，所以函数都是在某个对象之中运行，`this`就是函数运行时所在的对象（环境）。这本来并不会让用户糊涂，但是 JavaScript 支持运行环境动态切换，也就是说，`this`的指向是动态的，没有办法事先确定到底指向哪个对象，这才是最让初学者感到困惑的地方。

## 实质 #

JavaScript 语言之所以有 this 的设计，跟内存里面的数据结构有关系。

    var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量`obj`。JavaScript 引擎会先在内存里面，生成一个对象`{ foo: 5 }`，然后把这个对象的内存地址赋值给变量`obj`。也就是说，变量`obj`是一个地址（reference）。后面如果要读取`obj.foo`，引擎先从`obj`拿到内存地址，然后再从该地址读出原始的对象，返回它的`foo`属性。

原始的对象以字典结构保存，每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说，上面例子的`foo`属性，实际上是以下面的形式保存的。

    {
      foo: {
        [[value]]: 5
        [[writable]]: true
        [[enumerable]]: true
        [[configurable]]: true
      }
    }

注意，`foo`属性的值保存在属性描述对象的`value`属性里面。

这样的结构是很清晰的，问题在于属性的值可能是一个函数。

    var obj = { foo: function () {} };

这时，引擎会将函数单独保存在内存中，然后再将函数的地址赋值给`foo`属性的`value`属性。

    {
      foo: {
        [[value]]: 函数的地址
        ...
      }
    }

由于函数是一个单独的值，所以它可以在不同的环境（上下文）执行。

    var f = function () {};
    var obj = { f: f };

    // 单独执行
    f()

    // obj 环境执行
    obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部，引用当前环境的其他变量。

    var f = function () {
      console.log(x);
    };

上面代码中，函数体里面使用了变量`x`。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了，由于函数可以在不同的运行环境执行，所以需要有一种机制，能够在函数体内部获得当前的运行环境（context）。所以，`this`就出现了，它的设计目的就是在函数体内部，指代函数当前的运行环境。

    var f = function () {
      console.log(this.x);
    }

上面代码中，函数体里面的`this.x`就是指当前运行环境的`x`。

    var f = function () {
      console.log(this.x);
    }

    var x = 1;
    var obj = {
      f: f,
      x: 2,
    };

    // 单独执行
    f() // 1

    // obj 环境执行
    obj.f() // 2

上面代码中，函数`f`在全局环境执行，`this.x`指向全局环境的`x`；在`obj`环境执行，`this.x`指向`obj.x`。

## 使用场合 #

`this`主要有以下几个使用场合。

（1）全局环境

全局环境使用`this`，它指的就是顶层对象`window`。

    this === window // true

    function f() {
      console.log(this === window);
    }
    f() // true

上面代码说明，不管是不是在函数内部，只要是在全局环境下运行，`this`就是指顶层对象`window`。

（2）构造函数

构造函数中的`this`，指的是实例对象。

    var Obj = function (p) {
      this.p = p;
    };

上面代码定义了一个构造函数`Obj`。由于`this`指向实例对象，所以在构造函数内部定义`this.p`，就相当于定义实例对象有一个`p`属性。

    var o = new Obj('Hello World!');
    o.p // "Hello World!"

（3）对象的方法

如果对象的方法里面包含`this`，`this`的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象，就会改变`this`的指向。

但是，这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

    var obj ={
      foo: function () {
        console.log(this);
      }
    };

    obj.foo() // obj

上面代码中，`obj.foo`方法执行时，它内部的`this`指向`obj`。

但是，下面这几种用法，都会改变`this`的指向。

    // 情况一
    (obj.foo = obj.foo)() // window
    // 情况二
    (false || obj.foo)() // window
    // 情况三
    (1, obj.foo)() // window

上面代码中，`obj.foo`就是一个值。这个值真正调用的时候，运行环境已经不是`obj`了，而是全局环境，所以`this`不再指向`obj`。

可以这样理解，JavaScript 引擎内部，`obj`和`obj.foo`储存在两个内存地址，称为地址一和地址二。`obj.foo()`这样调用时，是从地址一调用地址二，因此地址二的运行环境是地址一，`this`指向`obj`。但是，上面三种情况，都是直接取出地址二进行调用，这样的话，运行环境就是全局环境，因此`this`指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

    // 情况一
    (obj.foo = function () {
      console.log(this);
    })()
    // 等同于
    (function () {
      console.log(this);
    })()

    // 情况二
    (false || function () {
      console.log(this);
    })()

    // 情况三
    (1, function () {
      console.log(this);
    })()

如果`this`所在的方法不在对象的第一层，这时`this`只是指向当前一层的对象，而不会继承更上面的层。

    var a = {
      p: 'Hello',
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        }
      }
    };

    a.b.m() // undefined

上面代码中，`a.b.m`方法在`a`对象的第二层，该方法内部的`this`不是指向`a`，而是指向`a.b`，因为实际执行的是下面的代码。

    var b = {
      m: function() {
       console.log(this.p);
      }
    };

    var a = {
      p: 'Hello',
      b: b
    };

    (a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果，只有写成下面这样。

    var a = {
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        },
        p: 'Hello'
      }
    };

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量，`this`依然会指向全局对象。

    var a = {
      b: {
        m: function() {
          console.log(this.p);
        },
        p: 'Hello'
      }
    };

    var hello = a.b.m;
    hello() // undefined

上面代码中，`m`是多层对象内部的一个方法。为求简便，将其赋值给`hello`变量，结果调用时，`this`指向了顶层对象。为了避免这个问题，可以只将`m`所在的对象赋值给`hello`，这样调用时，`this`的指向就不会变。

    var hello = a.b;
    hello.m() // Hello

## 使用注意点 #

### 避免多层 this #

由于`this`的指向是不确定的，所以切勿在函数中包含多层的`this`。

    var o = {
      f1: function () {
        console.log(this);
        var f2 = function () {
          console.log(this);
        }();
      }
    }

    o.f1()
    // Object
    // Window

上面代码包含两层`this`，结果运行后，第一层指向对象`o`，第二层指向全局对象，因为实际执行的是下面的代码。

    var temp = function () {
      console.log(this);
    };

    var o = {
      f1: function () {
        console.log(this);
        var f2 = temp();
      }
    }

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层`this`的变量。

    var o = {
      f1: function() {
        console.log(this);
        var that = this;
        var f2 = function() {
          console.log(that);
        }();
      }
    }

    o.f1()
    // Object
    // Object

上面代码定义了变量`that`，固定指向外层的`this`，然后在内层使用`that`，就不会发生`this`指向的改变。

事实上，使用一个变量固定`this`的值，然后内层函数调用这个变量，是非常常见的做法，请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式，也可以硬性避免这种问题。严格模式下，如果函数内部的`this`指向顶层对象，就会报错。

    var counter = {
      count: 0
    };
    counter.inc = function () {
      'use strict';
      this.count++
    };
    var f = counter.inc;
    f()
    // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中，`inc`方法通过`'use strict'`声明采用严格模式，这时内部的`this`一旦指向顶层对象，就会报错。

### 避免数组处理方法中的 this #

数组的`map`和`foreach`方法，允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用`this`。

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(this.v + ' ' + item);
        });
      }
    }

    o.f()
    // undefined a1
    // undefined a2

上面代码中，`foreach`方法的回调函数中的`this`，其实是指向`window`对象，因此取不到`o.v`的值。原因跟上一段的多层`this`是一样的，就是内层的`this`不指向外部，而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法，就是前面提到的，使用中间变量固定`this`。

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        var that = this;
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(that.v+' '+item);
        });
      }
    }

    o.f()
    // hello a1
    // hello a2

另一种方法是将`this`当作`foreach`方法的第二个参数，固定它的运行环境。

    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(this.v + ' ' + item);
        }, this);
      }
    }

    o.f()
    // hello a1
    // hello a2

### 避免回调函数中的 this #

回调函数中的`this`往往会改变指向，最好避免使用。

    var o = new Object();
    o.f = function () {
      console.log(this === o);
    }

    // jQuery 的写法
    $('#button').on('click', o.f);

上面代码中，点击按钮以后，控制台会显示`false`。原因是此时`this`不再指向`o`对象，而是指向按钮的 DOM 对象，因为`f`方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别，很容易在编程中忽视，导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题，可以采用下面的一些方法对`this`进行绑定，也就是使得`this`固定指向某个对象，减少不确定性。

## 绑定 this 的方法 #

`this`的动态切换，固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性，但也使得编程变得困难和模糊。有时，需要把`this`固定下来，避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了`call`、`apply`、`bind`这三个方法，来切换/固定`this`的指向。

### Function.prototype.call() #

函数实例的`call`方法，可以指定函数内部`this`的指向（即函数执行时所在的作用域），然后在所指定的作用域中，调用该函数。

    var obj = {};

    var f = function () {
      return this;
    };

    f() === window // true
    f.call(obj) === obj // true

上面代码中，全局环境运行函数`f`时，`this`指向全局环境（浏览器为`window`对象）；`call`方法可以改变`this`的指向，指定`this`指向对象`obj`，然后在对象`obj`的作用域中运行函数`f`。

`call`方法的参数，应该是一个对象。如果参数为空、`null`和`undefined`，则默认传入全局对象。

    var n = 123;
    var obj = { n: 456 };

    function a() {
      console.log(this.n);
    }

    a.call() // 123
    a.call(null) // 123
    a.call(undefined) // 123
    a.call(window) // 123
    a.call(obj) // 456

上面代码中，`a`函数中的`this`关键字，如果指向全局对象，返回结果为`123`。如果使用`call`方法将`this`关键字指向`obj`对象，返回结果为`456`。可以看到，如果`call`方法没有参数，或者参数为`null`或`undefined`，则等同于指向全局对象。

如果`call`方法的参数是一个原始值，那么这个原始值会自动转成对应的包装对象，然后传入`call`方法。

    var f = function () {
      return this;
    };

    f.call(5)
    // Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中，`call`的参数为`5`，不是对象，会被自动转成包装对象（`Number`的实例），绑定`f`内部的`this`。

`call`方法还可以接受多个参数。

    func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

`call`的第一个参数就是`this`所要指向的那个对象，后面的参数则是函数调用时所需的参数。

    function add(a, b) {
      return a + b;
    }

    add.call(this, 1, 2) // 3

上面代码中，`call`方法指定函数`add`内部的`this`绑定当前环境（对象），并且参数为`1`和`2`，因此函数`add`运行后得到`3`。

`call`方法的一个应用是调用对象的原生方法。

    var obj = {};
    obj.hasOwnProperty('toString') // false

    // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
    obj.hasOwnProperty = function () {
      return true;
    };
    obj.hasOwnProperty('toString') // true

    Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中，`hasOwnProperty`是`obj`对象继承的方法，如果这个方法一旦被覆盖，就不会得到正确结果。`call`方法可以解决这个问题，它将`hasOwnProperty`方法的原始定义放到`obj`对象上执行，这样无论`obj`上有没有同名方法，都不会影响结果。

### Function.prototype.apply() #

`apply`方法的作用与`call`方法类似，也是改变`this`指向，然后再调用该函数。唯一的区别就是，它接收一个数组作为函数执行时的参数，使用格式如下。

    func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

`apply`方法的第一个参数也是`this`所要指向的那个对象，如果设为`null`或`undefined`，则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组，该数组的所有成员依次作为参数，传入原函数。原函数的参数，在`call`方法中必须一个个添加，但是在`apply`方法中，必须以数组形式添加。

    function f(x, y){
      console.log(x + y);
    }

    f.call(null, 1, 1) // 2
    f.apply(null, [1, 1]) // 2

上面代码中，`f`函数本来接受两个参数，使用`apply`方法以后，就变成可以接受一个数组作为参数。

利用这一点，可以做一些有趣的应用。

（1）找出数组最大元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用`apply`方法和`Math.max`方法，就可以返回数组的最大元素。

    var a = [10, 2, 4, 15, 9];
    Math.max.apply(null, a) // 15

（2）将数组的空元素变为`undefined`

通过`apply`方法，利用`Array`构造函数将数组的空元素变成`undefined`。

    Array.apply(null, ['a', ,'b'])
    // [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与`undefined`的差别在于，数组的`forEach`方法会跳过空元素，但是不会跳过`undefined`。因此，遍历内部元素的时候，会得到不同的结果。

    var a = ['a', , 'b'];

    function print(i) {
      console.log(i);
    }

    a.forEach(print)
    // a
    // b

    Array.apply(null, a).forEach(print)
    // a
    // undefined
    // b

（3）转换类似数组的对象

另外，利用数组对象的`slice`方法，可以将一个类似数组的对象（比如`arguments`对象）转为真正的数组。

    Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
    Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
    Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
    Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的`apply`方法的参数都是对象，但是返回结果都是数组，这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到，这个方法起作用的前提是，被处理的对象必须有`length`属性，以及相对应的数字键。

（4）绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子，可以改写如下。

    var obj = new Object();

    var func = function () {
      console.log(this === obj);
    }

    var handler = function (){
      func.apply(obj);
      // 或者 func.call(obj);
    };

    // jQuery 的写法
    $('#button').on('click', handler);

上面代码中，点击按钮以后，控制台将会显示`true`。由于`apply()`方法（或者`call()`方法）不仅绑定函数执行时所在的对象，还会立即执行函数，因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的`bind()`方法。

### Function.prototype.bind() #

`bind()`方法用于将函数体内的`this`绑定到某个对象，然后返回一个新函数。

    var d = new Date();
    d.getTime() // 1481869925657

    var print = d.getTime;
    print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中，我们将`d.getTime()`方法赋给变量`print`，然后调用`print()`就报错了。这是因为`getTime()`方法内部的`this`，绑定`Date`对象的实例，赋给变量`print`以后，内部的`this`已经不指向`Date`对象的实例了。

`bind()`方法可以解决这个问题。

    var print = d.getTime.bind(d);
    print() // 1481869925657

上面代码中，`bind()`方法将`getTime()`方法内部的`this`绑定到`d`对象，这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

`bind`方法的参数就是所要绑定`this`的对象，下面是一个更清晰的例子。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        this.count++;
      }
    };

    var func = counter.inc.bind(counter);
    func();
    counter.count // 1

上面代码中，`counter.inc()`方法被赋值给变量`func`。这时必须用`bind()`方法将`inc()`内部的`this`，绑定到`counter`，否则就会出错。

`this`绑定到其他对象也是可以的。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        this.count++;
      }
    };

    var obj = {
      count: 100
    };
    var func = counter.inc.bind(obj);
    func();
    obj.count // 101

上面代码中，`bind()`方法将`inc()`方法内部的`this`，绑定到`obj`对象。结果调用`func`函数以后，递增的就是`obj`内部的`count`属性。

`bind()`还可以接受更多的参数，将这些参数绑定原函数的参数。

    var add = function (x, y) {
      return x * this.m + y * this.n;
    }

    var obj = {
      m: 2,
      n: 2
    };

    var newAdd = add.bind(obj, 5);
    newAdd(5) // 20

上面代码中，`bind()`方法除了绑定`this`对象，还将`add()`函数的第一个参数`x`绑定成`5`，然后返回一个新函数`newAdd()`，这个函数只要再接受一个参数`y`就能运行了。

如果`bind()`方法的第一个参数是`null`或`undefined`，等于将`this`绑定到全局对象，函数运行时`this`指向顶层对象（浏览器为`window`）。

    function add(x, y) {
      return x + y;
    }

    var plus5 = add.bind(null, 5);
    plus5(10) // 15

上面代码中，函数`add()`内部并没有`this`，使用`bind()`方法的主要目的是绑定参数`x`，以后每次运行新函数`plus5()`，就只需要提供另一个参数`y`就够了。而且因为`add()`内部没有`this`，所以`bind()`的第一个参数是`null`，不过这里如果是其他对象，也没有影响。

`bind()`方法有一些使用注意点。

（1）每一次返回一个新函数

`bind()`方法每运行一次，就返回一个新函数，这会产生一些问题。比如，监听事件的时候，不能写成下面这样。

    element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中，`click`事件绑定`bind()`方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定，所以下面的代码是无效的。

    element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的方法是写成下面这样：

    var listener = o.m.bind(o);
    element.addEventListener('click', listener);
    //  ...
    element.removeEventListener('click', listener);

（2）结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一，但是一个常见的错误是，将包含`this`的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用`bind()`方法，将`counter.inc()`绑定`counter`。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        'use strict';
        this.count++;
      }
    };

    function callIt(callback) {
      callback();
    }

    callIt(counter.inc.bind(counter));
    counter.count // 1

上面代码中，`callIt()`方法会调用回调函数。这时如果直接把`counter.inc`传入，调用时`counter.inc()`内部的`this`就会指向全局对象。使用`bind()`方法将`counter.inc`绑定`counter`以后，就不会有这个问题，`this`总是指向`counter`。

还有一种情况比较隐蔽，就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的`this`指向，很可能也会出错。

    var obj = {
      name: '张三',
      times: [1, 2, 3],
      print: function () {
        this.times.forEach(function (n) {
          console.log(this.name);
        });
      }
    };

    obj.print()
    // 没有任何输出

上面代码中，`obj.print`内部`this.times`的`this`是指向`obj`的，这个没有问题。但是，`forEach()`方法的回调函数内部的`this.name`却是指向全局对象，导致没有办法取到值。稍微改动一下，就可以看得更清楚。

    obj.print = function () {
      this.times.forEach(function (n) {
        console.log(this === window);
      });
    };

    obj.print()
    // true
    // true
    // true

解决这个问题，也是通过`bind()`方法绑定`this`。

    obj.print = function () {
      this.times.forEach(function (n) {
        console.log(this.name);
      }.bind(this));
    };

    obj.print()
    // 张三
    // 张三
    // 张三

（3）结合`call()`方法使用

利用`bind()`方法，可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式，以数组的`slice()`方法为例。

    [1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
    // 等同于
    Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中，数组的`slice`方法从`[1, 2, 3]`里面，按照指定的开始位置和结束位置，切分出另一个数组。这样做的本质是在`[1, 2, 3]`上面调用`Array.prototype.slice()`方法，因此可以用`call`方法表达这个过程，得到同样的结果。

`call()`方法实质上是调用`Function.prototype.call()`方法，因此上面的表达式可以用`bind()`方法改写。

    var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
    slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是，将`Array.prototype.slice`变成`Function.prototype.call`方法所在的对象，调用时就变成了`Array.prototype.slice.call`。类似的写法还可以用于其他数组方法。

    var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
    var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

    var a = [1 ,2 ,3];
    push(a, 4)
    a // [1, 2, 3, 4]

    pop(a)
    a // [1, 2, 3]

如果再进一步，将`Function.prototype.call`方法绑定到`Function.prototype.bind`对象，就意味着`bind`的调用形式也可以被改写。

    function f() {
      console.log(this.v);
    }

    var o = { v: 123 };
    var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
    bind(f, o)() // 123

上面代码的含义就是，将`Function.prototype.bind`方法绑定在`Function.prototype.call`上面，所以`bind`方法就可以直接使用，不需要在函数实例上使用。

## 参考链接 #

- Jonathan Creamer, Avoiding the "this" problem in JavaScript
- Erik Kronberg, Bind, Call and Apply in JavaScript
- Axel Rauschmayer, JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up

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