# 比较运算符

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## 概述 #

比较运算符用于比较两个值的大小，然后返回一个布尔值，表示是否满足指定的条件。

    2 > 1 // true

上面代码比较`2`是否大于`1`，返回`true`。

> 注意，比较运算符可以比较各种类型的值，不仅仅是数值。

JavaScript 一共提供了8个比较运算符。

- `>` 大于运算符
- `<` 小于运算符
- `<=` 小于或等于运算符
- `>=` 大于或等于运算符
- `==` 相等运算符
- `===` 严格相等运算符
- `!=` 不相等运算符
- `!==` 严格不相等运算符

这八个比较运算符分成两类：相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的，对于非相等的比较，算法是先看两个运算子是否都是字符串，如果是的，就按照字典顺序比较（实际上是比较 Unicode 码点）；否则，将两个运算子都转成数值，再比较数值的大小。

## 非相等运算符：字符串的比较 #

字符串按照字典顺序进行比较。

    'cat' > 'dog' // false
    'cat' > 'catalog' // false

JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等，再比较第二个字符的 Unicode 码点，以此类推。

    'cat' > 'Cat' // true'

上面代码中，小写的`c`的 Unicode 码点（`99`）大于大写的`C`的 Unicode 码点（`67`），所以返回`true`。

由于所有字符都有 Unicode 码点，因此汉字也可以比较。

    '大' > '小' // false

上面代码中，“大”的 Unicode 码点是22823，“小”是23567，因此返回`false`。

## 非相等运算符：非字符串的比较 #

如果两个运算子之中，至少有一个不是字符串，需要分成以下两种情况。

（1）原始类型值

如果两个运算子都是原始类型的值，则是先转成数值再比较。

    5 > '4' // true
    // 等同于 5 > Number('4')
    // 即 5 > 4

    true > false // true
    // 等同于 Number(true) > Number(false)
    // 即 1 > 0

    2 > true // true
    // 等同于 2 > Number(true)
    // 即 2 > 1

上面代码中，字符串和布尔值都会先转成数值，再进行比较。

这里需要注意与`NaN`的比较。任何值（包括`NaN`本身）与`NaN`使用非相等运算符进行比较，返回的都是`false`。

    1 > NaN // false
    1 <= NaN // false
    '1' > NaN // false
    '1' <= NaN // false
    NaN > NaN // false
    NaN <= NaN // false

（2）对象

如果运算子是对象，会转为原始类型的值，再进行比较。

对象转换成原始类型的值，算法是先调用`valueOf`方法；如果返回的还是对象，再接着调用`toString`方法，详细解释参见《数据类型的转换》一章。

    var x = [2];
    x > '11' // true
    // 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
    // 即 '2' > '11'

    x.valueOf = function () { return '1' };
    x > '11' // false
    // 等同于 (function () { return '1' })() > '11'
    // 即 '1' > '11'

两个对象之间的比较也是如此。

    [2] > [1] // true
    // 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
    // 即 '2' > '1'

    [2] > [11] // true
    // 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
    // 即 '2' > '11'

    ({ x: 2 }) >= ({ x: 1 }) // true
    // 等同于 ({ x: 2 }).valueOf().toString() >= ({ x: 1 }).valueOf().toString()
    // 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

## 严格相等运算符 #

JavaScript 提供两种相等运算符：`==`和`===`。

简单说，它们的区别是相等运算符（`==`）比较两个值是否相等，严格相等运算符（`===`）比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型，严格相等运算符（`===`）直接返回`false`，而相等运算符（`==`）会将它们转换成同一个类型，再用严格相等运算符进行比较。

本节介绍严格相等运算符的算法。

（1）不同类型的值

如果两个值的类型不同，直接返回`false`。

    1 === "1" // false
    true === "true" // false

上面代码比较数值的`1`与字符串的“1”、布尔值的`true`与字符串`"true"`，因为类型不同，结果都是`false`。

（2）同一类的原始类型值

同一类型的原始类型的值（数值、字符串、布尔值）比较时，值相同就返回`true`，值不同就返回`false`。

    1 === 0x1 // true

上面代码比较十进制的`1`与十六进制的`1`，因为类型和值都相同，返回`true`。

需要注意的是，`NaN`与任何值都不相等（包括自身）。另外，正`0`等于负`0`。

    NaN === NaN  // false
    +0 === -0 // true

（3）复合类型值

两个复合类型（对象、数组、函数）的数据比较时，不是比较它们的值是否相等，而是比较它们是否指向同一个地址。

    {} === {} // false
    [] === [] // false
    (function () {} === function () {}) // false

上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数，结果都是不相等。原因是对于复合类型的值，严格相等运算比较的是，它们是否引用同一个内存地址，而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值，都存放在不同的内存地址，结果当然是`false`。

如果两个变量引用同一个对象，则它们相等。

    var v1 = {};
    var v2 = v1;
    v1 === v2 // true

注意，对于两个对象的比较，严格相等运算符比较的是地址，而大于或小于运算符比较的是值。

    var obj1 = {};
    var obj2 = {};

    obj1 > obj2 // false
    obj1 < obj2 // false
    obj1 === obj2 // false

上面的三个比较，前两个比较的是值，最后一个比较的是地址，所以都返回`false`。

（4）undefined 和 null

`undefined`和`null`与自身严格相等。

    undefined === undefined // true
    null === null // true

由于变量声明后默认值是`undefined`，因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

    var v1;
    var v2;
    v1 === v2 // true

## 严格不相等运算符 #

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”（`!==`），它的算法就是先求严格相等运算符的结果，然后返回相反值。

    1 !== '1' // true
    // 等同于
    !(1 === '1')

上面代码中，感叹号`!`是求出后面表达式的相反值。

## 相等运算符 #

相等运算符用来比较相同类型的数据时，与严格相等运算符完全一样。

    1 == 1.0
    // 等同于
    1 === 1.0

比较不同类型的数据时，相等运算符会先将数据进行类型转换，然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况，讨论不同类型的值互相比较的规则。

（1）原始类型值

原始类型的值会转换成数值再进行比较。

    1 == true // true
    // 等同于 1 === Number(true)

    0 == false // true
    // 等同于 0 === Number(false)

    2 == true // false
    // 等同于 2 === Number(true)

    2 == false // false
    // 等同于 2 === Number(false)

    'true' == true // false
    // 等同于 Number('true') === Number(true)
    // 等同于 NaN === 1

    '' == 0 // true
    // 等同于 Number('') === 0
    // 等同于 0 === 0

    '' == false  // true
    // 等同于 Number('') === Number(false)
    // 等同于 0 === 0

    '1' == true  // true
    // 等同于 Number('1') === Number(true)
    // 等同于 1 === 1

    '\n  123  \t' == 123 // true
    // 因为字符串转为数字时，省略前置和后置的空格

上面代码将字符串和布尔值都转为数值，然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则，参见《数据类型转换》一章。

（2）对象与原始类型值比较

对象（这里指广义的对象，包括数组和函数）与原始类型的值比较时，对象转换成原始类型的值，再进行比较。

具体来说，先调用对象的`valueOf()`方法，如果得到原始类型的值，就按照上一小节的规则，互相比较；如果得到的还是对象，则再调用`toString()`方法，得到字符串形式，再进行比较。

下面是数组与原始类型值比较的例子。

    // 数组与数值的比较
    [1] == 1 // true

    // 数组与字符串的比较
    [1] == '1' // true
    [1, 2] == '1,2' // true

    // 对象与布尔值的比较
    [1] == true // true
    [2] == true // false

上面例子中，JavaScript 引擎会先对数组`[1]`调用数组的`valueOf()`方法，由于返回的还是一个数组，所以会接着调用数组的`toString()`方法，得到字符串形式，再按照上一小节的规则进行比较。

下面是一个更直接的例子。

    const obj = {
      valueOf: function () {
        console.log('执行 valueOf()');
        return obj;
      },
      toString: function () {
        console.log('执行 toString()');
        return 'foo';
      }
    };

    obj == 'foo'
    // 执行 valueOf()
    // 执行 toString()
    // true

上面例子中，`obj`是一个自定义了`valueOf()`和`toString()`方法的对象。这个对象与字符串`'foo'`进行比较时，会依次调用`valueOf()`和`toString()`方法，最后返回`'foo'`，所以比较结果是`true`。

（3）undefined 和 null

`undefined`和`null`只有与自身比较，或者互相比较时，才会返回`true`；与其他类型的值比较时，结果都为`false`。

    undefined == undefined // true
    null == null // true
    undefined == null // true

    false == null // false
    false == undefined // false

    0 == null // false
    0 == undefined // false

（4）相等运算符的缺点

相等运算符隐藏的类型转换，会带来一些违反直觉的结果。

    0 == ''             // true
    0 == '0'            // true

    2 == true           // false
    2 == false          // false

    false == 'false'    // false
    false == '0'        // true

    false == undefined  // false
    false == null       // false
    null == undefined   // true

    ' \t\r\n ' == 0     // true

上面这些表达式都不同于直觉，很容易出错。因此建议不要使用相等运算符（`==`），最好只使用严格相等运算符（`===`）。

## 不相等运算符 #

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”（`!=`），它的算法就是先求相等运算符的结果，然后返回相反值。

    1 != '1' // false

    // 等同于
    !(1 == '1')

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