# Generator 函数的语法

网道（WangDoc.com），互联网文档计划

## 简介 #

### 基本概念 #

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案，语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API，它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。

Generator 函数有多种理解角度。语法上，首先可以把它理解成，Generator 函数是一个状态机，封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象，也就是说，Generator 函数除了状态机，还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象，可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

形式上，Generator 函数是一个普通函数，但是有两个特征。一是，`function`关键字与函数名之间有一个星号；二是，函数体内部使用`yield`表达式，定义不同的内部状态（`yield`在英语里的意思就是“产出”）。

    function* helloWorldGenerator() {
      yield 'hello';
      yield 'world';
      return 'ending';
    }

    var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数`helloWorldGenerator`，它内部有两个`yield`表达式（`hello`和`world`），即该函数有三个状态：hello，world 和 return 语句（结束执行）。

然后，Generator 函数的调用方法与普通函数一样，也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是，调用 Generator 函数后，该函数并不执行，返回的也不是函数运行结果，而是一个指向内部状态的指针对象，也就是上一章介绍的遍历器对象（Iterator Object）。

下一步，必须调用遍历器对象的`next`方法，使得指针移向下一个状态。也就是说，每次调用`next`方法，内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行，直到遇到下一个`yield`表达式（或`return`语句）为止。换言之，Generator 函数是分段执行的，`yield`表达式是暂停执行的标记，而`next`方法可以恢复执行。

    hw.next()
    // { value: 'hello', done: false }

    hw.next()
    // { value: 'world', done: false }

    hw.next()
    // { value: 'ending', done: true }

    hw.next()
    // { value: undefined, done: true }

上面代码一共调用了四次`next`方法。

第一次调用，Generator 函数开始执行，直到遇到第一个`yield`表达式为止。`next`方法返回一个对象，它的`value`属性就是当前`yield`表达式的值`hello`，`done`属性的值`false`，表示遍历还没有结束。

第二次调用，Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方，一直执行到下一个`yield`表达式。`next`方法返回的对象的`value`属性就是当前`yield`表达式的值`world`，`done`属性的值`false`，表示遍历还没有结束。

第三次调用，Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方，一直执行到`return`语句（如果没有`return`语句，就执行到函数结束）。`next`方法返回的对象的`value`属性，就是紧跟在`return`语句后面的表达式的值（如果没有`return`语句，则`value`属性的值为`undefined`），`done`属性的值`true`，表示遍历已经结束。

第四次调用，此时 Generator 函数已经运行完毕，`next`方法返回对象的`value`属性为`undefined`，`done`属性为`true`。以后再调用`next`方法，返回的都是这个值。

总结一下，调用 Generator 函数，返回一个遍历器对象，代表 Generator 函数的内部指针。以后，每次调用遍历器对象的`next`方法，就会返回一个有着`value`和`done`两个属性的对象。`value`属性表示当前的内部状态的值，是`yield`表达式后面那个表达式的值；`done`属性是一个布尔值，表示是否遍历结束。

ES6 没有规定，`function`关键字与函数名之间的星号，写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

    function * foo(x, y) { ··· }
    function *foo(x, y) { ··· }
    function* foo(x, y) { ··· }
    function*foo(x, y) { ··· }

由于 Generator 函数仍然是普通函数，所以一般的写法是上面的第三种，即星号紧跟在`function`关键字后面。本书也采用这种写法。

### yield 表达式 #

由于 Generator 函数返回的遍历器对象，只有调用`next`方法才会遍历下一个内部状态，所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。`yield`表达式就是暂停标志。

遍历器对象的`next`方法的运行逻辑如下。

（1）遇到`yield`表达式，就暂停执行后面的操作，并将紧跟在`yield`后面的那个表达式的值，作为返回的对象的`value`属性值。

（2）下一次调用`next`方法时，再继续往下执行，直到遇到下一个`yield`表达式。

（3）如果没有再遇到新的`yield`表达式，就一直运行到函数结束，直到`return`语句为止，并将`return`语句后面的表达式的值，作为返回的对象的`value`属性值。

（4）如果该函数没有`return`语句，则返回的对象的`value`属性值为`undefined`。

需要注意的是，`yield`表达式后面的表达式，只有当调用`next`方法、内部指针指向该语句时才会执行，因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”（Lazy Evaluation）的语法功能。

    function* gen() {
      yield  123 + 456;
    }

上面代码中，`yield`后面的表达式`123 + 456`，不会立即求值，只会在`next`方法将指针移到这一句时，才会求值。

`yield`表达式与`return`语句既有相似之处，也有区别。相似之处在于，都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到`yield`，函数暂停执行，下一次再从该位置继续向后执行，而`return`语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面，只能执行一次（或者说一个）`return`语句，但是可以执行多次（或者说多个）`yield`表达式。正常函数只能返回一个值，因为只能执行一次`return`；Generator 函数可以返回一系列的值，因为可以有任意多个`yield`。从另一个角度看，也可以说 Generator 生成了一系列的值，这也就是它的名称的来历（英语中，generator 这个词是“生成器”的意思）。

Generator 函数可以不用`yield`表达式，这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。

    function* f() {
      console.log('执行了！')
    }

    var generator = f();

    setTimeout(function () {
      generator.next()
    }, 2000);

上面代码中，函数`f`如果是普通函数，在为变量`generator`赋值时就会执行。但是，函数`f`是一个 Generator 函数，就变成只有调用`next`方法时，函数`f`才会执行。

另外需要注意，`yield`表达式只能用在 Generator 函数里面，用在其他地方都会报错。

    (function (){
      yield 1;
    })()
    // SyntaxError: Unexpected number

上面代码在一个普通函数中使用`yield`表达式，结果产生一个句法错误。

下面是另外一个例子。

    var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

    var flat = function* (a) {
      a.forEach(function (item) {
        if (typeof item !== 'number') {
          yield* flat(item);
        } else {
          yield item;
        }
      });
    };

    for (var f of flat(arr)){
      console.log(f);
    }

上面代码也会产生句法错误，因为`forEach`方法的参数是一个普通函数，但是在里面使用了`yield`表达式（这个函数里面还使用了`yield*`表达式，详细介绍见后文）。一种修改方法是改用`for`循环。

    var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

    var flat = function* (a) {
      var length = a.length;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        var item = a[i];
        if (typeof item !== 'number') {
          yield* flat(item);
        } else {
          yield item;
        }
      }
    };

    for (var f of flat(arr)) {
      console.log(f);
    }
    // 1, 2, 3, 4, 5, 6

另外，`yield`表达式如果用在另一个表达式之中，必须放在圆括号里面。

    function* demo() {
      console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
      console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError

      console.log('Hello' + (yield)); // OK
      console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
    }

`yield`表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边，可以不加括号。

    function* demo() {
      foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
      let input = yield; // OK
    }

### 与 Iterator 接口的关系 #

上一章说过，任意一个对象的`Symbol.iterator`方法，等于该对象的遍历器生成函数，调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

由于 Generator 函数就是遍历器生成函数，因此可以把 Generator 赋值给对象的`Symbol.iterator`属性，从而使得该对象具有 Iterator 接口。

    var myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };

    [...myIterable] // [1, 2, 3]

上面代码中，Generator 函数赋值给`Symbol.iterator`属性，从而使得`myIterable`对象具有了 Iterator 接口，可以被`...`运算符遍历了。

Generator 函数执行后，返回一个遍历器对象。该对象本身也具有`Symbol.iterator`属性，执行后返回自身。

    function* gen(){
      // some code
    }

    var g = gen();

    g[Symbol.iterator]() === g
    // true

上面代码中，`gen`是一个 Generator 函数，调用它会生成一个遍历器对象`g`。它的`Symbol.iterator`属性，也是一个遍历器对象生成函数，执行后返回它自己。

## next 方法的参数 #

`yield`表达式本身没有返回值，或者说总是返回`undefined`。`next`方法可以带一个参数，该参数就会被当作上一个`yield`表达式的返回值。

    function* f() {
      for(var i = 0; true; i++) {
        var reset = yield i;
        if(reset) { i = -1; }
      }
    }

    var g = f();

    g.next() // { value: 0, done: false }
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数`f`，如果`next`方法没有参数，每次运行到`yield`表达式，变量`reset`的值总是`undefined`。当`next`方法带一个参数`true`时，变量`reset`就被重置为这个参数（即`true`），因此`i`会等于`-1`，下一轮循环就会从`-1`开始递增。

这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行，它的上下文状态（context）是不变的。通过`next`方法的参数，就有办法在 Generator 函数开始运行之后，继续向函数体内部注入值。也就是说，可以在 Generator 函数运行的不同阶段，从外部向内部注入不同的值，从而调整函数行为。

再看一个例子。

    function* foo(x) {
      var y = 2 * (yield (x + 1));
      var z = yield (y / 3);
      return (x + y + z);
    }

    var a = foo(5);
    a.next() // Object{value:6, done:false}
    a.next() // Object{value:NaN, done:false}
    a.next() // Object{value:NaN, done:true}

    var b = foo(5);
    b.next() // { value:6, done:false }
    b.next(12) // { value:8, done:false }
    b.next(13) // { value:42, done:true }

上面代码中，第二次运行`next`方法的时候不带参数，导致 y 的值等于`2 * undefined`（即`NaN`），除以 3 以后还是`NaN`，因此返回对象的`value`属性也等于`NaN`。第三次运行`next`方法的时候不带参数，所以`z`等于`undefined`，返回对象的`value`属性等于`5 + NaN + undefined`，即`NaN`。

如果向`next`方法提供参数，返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用`b`的`next`方法时，返回`x+1`的值`6`；第二次调用`next`方法，将上一次`yield`表达式的值设为`12`，因此`y`等于`24`，返回`y / 3`的值`8`；第三次调用`next`方法，将上一次`yield`表达式的值设为`13`，因此`z`等于`13`，这时`x`等于`5`，`y`等于`24`，所以`return`语句的值等于`42`。

注意，由于`next`方法的参数表示上一个`yield`表达式的返回值，所以在第一次使用`next`方法时，传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用`next`方法时的参数，只有从第二次使用`next`方法开始，参数才是有效的。从语义上讲，第一个`next`方法用来启动遍历器对象，所以不用带有参数。

再看一个通过`next`方法的参数，向 Generator 函数内部输入值的例子。

    function* dataConsumer() {
      console.log('Started');
      console.log(`1. ${yield}`);
      console.log(`2. ${yield}`);
      return 'result';
    }

    let genObj = dataConsumer();
    genObj.next();
    // Started
    genObj.next('a')
    // 1. a
    genObj.next('b')
    // 2. b

上面代码是一个很直观的例子，每次通过`next`方法向 Generator 函数输入值，然后打印出来。

如果想要第一次调用`next`方法时，就能够输入值，可以在 Generator 函数外面再包一层。

    function wrapper(generatorFunction) {
      return function (...args) {
        let generatorObject = generatorFunction(...args);
        generatorObject.next();
        return generatorObject;
      };
    }

    const wrapped = wrapper(function* () {
      console.log(`First input: ${yield}`);
      return 'DONE';
    });

    wrapped().next('hello!')
    // First input: hello!

上面代码中，Generator 函数如果不用`wrapper`先包一层，是无法第一次调用`next`方法，就输入参数的。

## for...of 循环 #

`for...of`循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的`Iterator`对象，且此时不再需要调用`next`方法。

    function* foo() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
      yield 4;
      yield 5;
      return 6;
    }

    for (let v of foo()) {
      console.log(v);
    }
    // 1 2 3 4 5

上面代码使用`for...of`循环，依次显示 5 个`yield`表达式的值。这里需要注意，一旦`next`方法的返回对象的`done`属性为`true`，`for...of`循环就会中止，且不包含该返回对象，所以上面代码的`return`语句返回的`6`，不包括在`for...of`循环之中。

下面是一个利用 Generator 函数和`for...of`循环，实现斐波那契数列的例子。

    function* fibonacci() {
      let [prev, curr] = [0, 1];
      for (;;) {
        yield curr;
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
      }
    }

    for (let n of fibonacci()) {
      if (n > 1000) break;
      console.log(n);
    }

从上面代码可见，使用`for...of`语句时不需要使用`next`方法。

利用`for...of`循环，可以写出遍历任意对象（object）的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口，无法使用`for...of`循环，通过 Generator 函数为它加上这个接口，就可以用了。

    function* objectEntries(obj) {
      let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);

      for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
      }
    }

    let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

    for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // first: Jane
    // last: Doe

上面代码中，对象`jane`原生不具备 Iterator 接口，无法用`for...of`遍历。这时，我们通过 Generator 函数`objectEntries`为它加上遍历器接口，就可以用`for...of`遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是，将 Generator 函数加到对象的`Symbol.iterator`属性上面。

    function* objectEntries() {
      let propKeys = Object.keys(this);

      for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, this[propKey]];
      }
    }

    let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

    jane[Symbol.iterator] = objectEntries;

    for (let [key, value] of jane) {
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // first: Jane
    // last: Doe

除了`for...of`循环以外，扩展运算符（`...`）、解构赋值和`Array.from`方法内部调用的，都是遍历器接口。这意味着，它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象，作为参数。

    function* numbers () {
      yield 1
      yield 2
      return 3
      yield 4
    }

    // 扩展运算符
    [...numbers()] // [1, 2]

    // Array.from 方法
    Array.from(numbers()) // [1, 2]

    // 解构赋值
    let [x, y] = numbers();
    x // 1
    y // 2

    // for...of 循环
    for (let n of numbers()) {
      console.log(n)
    }
    // 1
    // 2

## Generator.prototype.throw() #

Generator 函数返回的遍历器对象，都有一个`throw`方法，可以在函数体外抛出错误，然后在 Generator 函数体内捕获。

    var g = function* () {
      try {
        yield;
      } catch (e) {
        console.log('内部捕获', e);
      }
    };

    var i = g();
    i.next();

    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 内部捕获 a
    // 外部捕获 b

上面代码中，遍历器对象`i`连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的`catch`语句捕获。`i`第二次抛出错误，由于 Generator 函数内部的`catch`语句已经执行过了，不会再捕捉到这个错误了，所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体，被函数体外的`catch`语句捕获。

`throw`方法可以接受一个参数，该参数会被`catch`语句接收，建议抛出`Error`对象的实例。

    var g = function* () {
      try {
        yield;
      } catch (e) {
        console.log(e);
      }
    };

    var i = g();
    i.next();
    i.throw(new Error('出错了！'));
    // Error: 出错了！(…)

注意，不要混淆遍历器对象的`throw`方法和全局的`throw`命令。上面代码的错误，是用遍历器对象的`throw`方法抛出的，而不是用`throw`命令抛出的。后者只能被函数体外的`catch`语句捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        try {
          yield;
        } catch (e) {
          if (e != 'a') throw e;
          console.log('内部捕获', e);
        }
      }
    };

    var i = g();
    i.next();

    try {
      throw new Error('a');
      throw new Error('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 外部捕获 [Error: a]

上面代码之所以只捕获了`a`，是因为函数体外的`catch`语句块，捕获了抛出的`a`错误以后，就不会再继续`try`代码块里面剩余的语句了。

如果 Generator 函数内部没有部署`try...catch`代码块，那么`throw`方法抛出的错误，将被外部`try...catch`代码块捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        yield;
        console.log('内部捕获', e);
      }
    };

    var i = g();
    i.next();

    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 外部捕获 a

上面代码中，Generator 函数`g`内部没有部署`try...catch`代码块，所以抛出的错误直接被外部`catch`代码块捕获。

如果 Generator 函数内部和外部，都没有部署`try...catch`代码块，那么程序将报错，直接中断执行。

    var gen = function* gen(){
      yield console.log('hello');
      yield console.log('world');
    }

    var g = gen();
    g.next();
    g.throw();
    // hello
    // Uncaught undefined

上面代码中，`g.throw`抛出错误以后，没有任何`try...catch`代码块可以捕获这个错误，导致程序报错，中断执行。

`throw`方法抛出的错误要被内部捕获，前提是必须至少执行过一次`next`方法。

    function* gen() {
      try {
        yield 1;
      } catch (e) {
        console.log('内部捕获');
      }
    }

    var g = gen();
    g.throw(1);
    // Uncaught 1

上面代码中，`g.throw(1)`执行时，`next`方法一次都没有执行过。这时，抛出的错误不会被内部捕获，而是直接在外部抛出，导致程序出错。这种行为其实很好理解，因为第一次执行`next`方法，等同于启动执行 Generator 函数的内部代码，否则 Generator 函数还没有开始执行，这时`throw`方法抛错只可能抛出在函数外部。

`throw`方法被内部捕获以后，会附带执行到下一条`yield`表达式，这种情况下等同于执行一次`next`方法。

    var gen = function* gen(){
      try {
        yield 1;
      } catch (e) {
        yield 2;
      }
      yield 3;
    }

    var g = gen();
    g.next() // { value:1, done:false }
    g.throw() // { value:2, done:false }
    g.next() // { value:3, done:false }
    g.next() // { value:undefined, done:true }

上面代码中，`g.throw`方法被内部捕获以后，等同于执行了一次`next`方法，所以返回`{ value:2, done:false }`。另外，也可以看到，只要 Generator 函数内部部署了`try...catch`代码块，那么遍历器的`throw`方法抛出的错误，不影响下一次遍历。

另外，`throw`命令与`g.throw`方法是无关的，两者互不影响。

    var gen = function* gen(){
      yield console.log('hello');
      yield console.log('world');
    }

    var g = gen();
    g.next();

    try {
      throw new Error();
    } catch (e) {
      g.next();
    }
    // hello
    // world

上面代码中，`throw`命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态，所以两次执行`next`方法，都进行了正确的操作。

这种函数体内捕获错误的机制，大大方便了对错误的处理。多个`yield`表达式，可以只用一个`try...catch`代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法，想要捕获多个错误，就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句，现在只在 Generator 函数内部写一次`catch`语句就可以了。

Generator 函数体外抛出的错误，可以在函数体内捕获；反过来，Generator 函数体内抛出的错误，也可以被函数体外的`catch`捕获。

    function* foo() {
      var x = yield 3;
      var y = x.toUpperCase();
      yield y;
    }

    var it = foo();

    it.next(); // { value:3, done:false }

    try {
      it.next(42);
    } catch (err) {
      console.log(err);
    }

上面代码中，第二个`next`方法向函数体内传入一个参数 42，数值是没有`toUpperCase`方法的，所以会抛出一个 TypeError 错误，被函数体外的`catch`捕获。

一旦 Generator 执行过程中抛出错误，且没有被内部捕获，就不会再执行下去了。如果此后还调用`next`方法，将返回一个`value`属性等于`undefined`、`done`属性等于`true`的对象，即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。

    function* g() {
      yield 1;
      console.log('throwing an exception');
      throw new Error('generator broke!');
      yield 2;
      yield 3;
    }

    function log(generator) {
      var v;
      console.log('starting generator');
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第一次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第二次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第三次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      console.log('caller done');
    }

    log(g());
    // starting generator
    // 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
    // throwing an exception
    // 捕捉错误 { value: 1, done: false }
    // 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
    // caller done

上面代码一共三次运行`next`方法，第二次运行的时候会抛出错误，然后第三次运行的时候，Generator 函数就已经结束了，不再执行下去了。

## Generator.prototype.return() #

Generator 函数返回的遍历器对象，还有一个`return()`方法，可以返回给定的值，并且终结遍历 Generator 函数。

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }

    var g = gen();

    g.next()        // { value: 1, done: false }
    g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
    g.next()        // { value: undefined, done: true }

上面代码中，遍历器对象`g`调用`return()`方法后，返回值的`value`属性就是`return()`方法的参数`foo`。并且，Generator 函数的遍历就终止了，返回值的`done`属性为`true`，以后再调用`next()`方法，`done`属性总是返回`true`。

如果`return()`方法调用时，不提供参数，则返回值的`value`属性为`undefined`。

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }

    var g = gen();

    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.return() // { value: undefined, done: true }

如果 Generator 函数内部有`try...finally`代码块，且正在执行`try`代码块，那么`return()`方法会导致立刻进入`finally`代码块，执行完以后，整个函数才会结束。

    function* numbers () {
      yield 1;
      try {
        yield 2;
        yield 3;
      } finally {
        yield 4;
        yield 5;
      }
      yield 6;
    }
    var g = numbers();
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next() // { value: 2, done: false }
    g.return(7) // { value: 4, done: false }
    g.next() // { value: 5, done: false }
    g.next() // { value: 7, done: true }

上面代码中，调用`return()`方法后，就开始执行`finally`代码块，不执行`try`里面剩下的代码了，然后等到`finally`代码块执行完，再返回`return()`方法指定的返回值。

## next()、throw()、return() 的共同点 #

`next()`、`throw()`、`return()`这三个方法本质上是同一件事，可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行，并且使用不同的语句替换`yield`表达式。

`next()`是将`yield`表达式替换成一个值。

    const g = function* (x, y) {
      let result = yield x + y;
      return result;
    };

    const gen = g(1, 2);
    gen.next(); // Object {value: 3, done: false}

    gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = 1;

上面代码中，第二个`next(1)`方法就相当于将`yield`表达式替换成一个值`1`。如果`next`方法没有参数，就相当于替换成`undefined`。

`throw()`是将`yield`表达式替换成一个`throw`语句。

    gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));

`return()`是将`yield`表达式替换成一个`return`语句。

    gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = return 2;

## yield* 表达式 #

如果在 Generator 函数内部，调用另一个 Generator 函数。需要在前者的函数体内部，自己手动完成遍历。

    function* foo() {
      yield 'a';
      yield 'b';
    }

    function* bar() {
      yield 'x';
      // 手动遍历 foo()
      for (let i of foo()) {
        console.log(i);
      }
      yield 'y';
    }

    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // x
    // a
    // b
    // y

上面代码中，`foo`和`bar`都是 Generator 函数，在`bar`里面调用`foo`，就需要手动遍历`foo`。如果有多个 Generator 函数嵌套，写起来就非常麻烦。

ES6 提供了`yield*`表达式，作为解决办法，用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

    function* bar() {
      yield 'x';
      yield* foo();
      yield 'y';
    }

    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      yield 'a';
      yield 'b';
      yield 'y';
    }

    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      for (let v of foo()) {
        yield v;
      }
      yield 'y';
    }

    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "a"
    // "b"
    // "y"

再来看一个对比的例子。

    function* inner() {
      yield 'hello!';
    }

    function* outer1() {
      yield 'open';
      yield inner();
      yield 'close';
    }

    var gen = outer1()
    gen.next().value // "open"
    gen.next().value // 返回一个遍历器对象
    gen.next().value // "close"

    function* outer2() {
      yield 'open'
      yield* inner()
      yield 'close'
    }

    var gen = outer2()
    gen.next().value // "open"
    gen.next().value // "hello!"
    gen.next().value // "close"

上面例子中，`outer2`使用了`yield*`，`outer1`没使用。结果就是，`outer1`返回一个遍历器对象，`outer2`返回该遍历器对象的内部值。

从语法角度看，如果`yield`表达式后面跟的是一个遍历器对象，需要在`yield`表达式后面加上星号，表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为`yield*`表达式。

    let delegatedIterator = (function* () {
      yield 'Hello!';
      yield 'Bye!';
    }());

    let delegatingIterator = (function* () {
      yield 'Greetings!';
      yield* delegatedIterator;
      yield 'Ok, bye.';
    }());

    for(let value of delegatingIterator) {
      console.log(value);
    }
    // "Greetings!
    // "Hello!"
    // "Bye!"
    // "Ok, bye."

上面代码中，`delegatingIterator`是代理者，`delegatedIterator`是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值，是一个遍历器，所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器，遍历了多个 Generator 函数，有递归的效果。

`yield*`后面的 Generator 函数（没有`return`语句时），等同于在 Generator 函数内部，部署一个`for...of`循环。

    function* concat(iter1, iter2) {
      yield* iter1;
      yield* iter2;
    }

    // 等同于

    function* concat(iter1, iter2) {
      for (var value of iter1) {
        yield value;
      }
      for (var value of iter2) {
        yield value;
      }
    }

上面代码说明，`yield*`后面的 Generator 函数（没有`return`语句时），不过是`for...of`的一种简写形式，完全可以用后者替代前者。反之，在有`return`语句时，则需要用`var value = yield* iterator`的形式获取`return`语句的值。

如果`yield*`后面跟着一个数组，由于数组原生支持遍历器，因此就会遍历数组成员。

    function* gen(){
      yield* ["a", "b", "c"];
    }

    gen().next() // { value:"a", done:false }

上面代码中，`yield`命令后面如果不加星号，返回的是整个数组，加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。

实际上，任何数据结构只要有 Iterator 接口，就可以被`yield*`遍历。

    let read = (function* () {
      yield 'hello';
      yield* 'hello';
    })();

    read.next().value // "hello"
    read.next().value // "h"

上面代码中，`yield`表达式返回整个字符串，`yield*`语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口，所以被`yield*`遍历。

如果被代理的 Generator 函数有`return`语句，那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。

    function* foo() {
      yield 2;
      yield 3;
      return "foo";
    }

    function* bar() {
      yield 1;
      var v = yield* foo();
      console.log("v: " + v);
      yield 4;
    }

    var it = bar();

    it.next()
    // {value: 1, done: false}
    it.next()
    // {value: 2, done: false}
    it.next()
    // {value: 3, done: false}
    it.next();
    // "v: foo"
    // {value: 4, done: false}
    it.next()
    // {value: undefined, done: true}

上面代码在第四次调用`next`方法的时候，屏幕上会有输出，这是因为函数`foo`的`return`语句，向函数`bar`提供了返回值。

再看一个例子。

    function* genFuncWithReturn() {
      yield 'a';
      yield 'b';
      return 'The result';
    }
    function* logReturned(genObj) {
      let result = yield* genObj;
      console.log(result);
    }

    [...logReturned(genFuncWithReturn())]
    // The result
    // 值为 [ 'a', 'b' ]

上面代码中，存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数`logReturned`返回的遍历器对象，第二次是`yield*`语句遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的，最终表现为扩展运算符遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。所以，最后的数据表达式得到的值等于`[ 'a', 'b' ]`。但是，函数`genFuncWithReturn`的`return`语句的返回值`The result`，会返回给函数`logReturned`内部的`result`变量，因此会有终端输出。

`yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。

    function* iterTree(tree) {
      if (Array.isArray(tree)) {
        for(let i=0; i < tree.length; i++) {
          yield* iterTree(tree[i]);
        }
      } else {
        yield tree;
      }
    }

    const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

    for(let x of iterTree(tree)) {
      console.log(x);
    }
    // a
    // b
    // c
    // d
    // e

由于扩展运算符`...`默认调用 Iterator 接口，所以上面这个函数也可以用于嵌套数组的平铺。

    [...iterTree(tree)] // ["a", "b", "c", "d", "e"]

下面是一个稍微复杂的例子，使用`yield*`语句遍历完全二叉树。

    // 下面是二叉树的构造函数，
    // 三个参数分别是左树、当前节点和右树
    function Tree(left, label, right) {
      this.left = left;
      this.label = label;
      this.right = right;
    }

    // 下面是中序（inorder）遍历函数。
    // 由于返回的是一个遍历器，所以要用generator函数。
    // 函数体内采用递归算法，所以左树和右树要用yield*遍历
    function* inorder(t) {
      if (t) {
        yield* inorder(t.left);
        yield t.label;
        yield* inorder(t.right);
      }
    }

    // 下面生成二叉树
    function make(array) {
      // 判断是否为叶节点
      if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
      return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
    }
    let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);

    // 遍历二叉树
    var result = [];
    for (let node of inorder(tree)) {
      result.push(node);
    }

    result
    // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

## 作为对象属性的 Generator 函数 #

如果一个对象的属性是 Generator 函数，可以简写成下面的形式。

    let obj = {
      * myGeneratorMethod() {
        ···
      }
    };

上面代码中，`myGeneratorMethod`属性前面有一个星号，表示这个属性是一个 Generator 函数。

它的完整形式如下，与上面的写法是等价的。

    let obj = {
      myGeneratorMethod: function* () {
        // ···
      }
    };

## Generator 函数的`this` #

Generator 函数总是返回一个遍历器，ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例，也继承了 Generator 函数的`prototype`对象上的方法。

    function* g() {}

    g.prototype.hello = function () {
      return 'hi!';
    };

    let obj = g();

    obj instanceof g // true
    obj.hello() // 'hi!'

上面代码表明，Generator 函数`g`返回的遍历器`obj`，是`g`的实例，而且继承了`g.prototype`。但是，如果把`g`当作普通的构造函数，并不会生效，因为`g`返回的总是遍历器对象，而不是`this`对象。

    function* g() {
      this.a = 11;
    }

    let obj = g();
    obj.next();
    obj.a // undefined

上面代码中，Generator 函数`g`在`this`对象上面添加了一个属性`a`，但是`obj`对象拿不到这个属性。

Generator 函数也不能跟`new`命令一起用，会报错。

    function* F() {
      yield this.x = 2;
      yield this.y = 3;
    }

    new F()
    // TypeError: F is not a constructor

上面代码中，`new`命令跟构造函数`F`一起使用，结果报错，因为`F`不是构造函数。

那么，有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例，既可以用`next`方法，又可以获得正常的`this`？

下面是一个变通方法。首先，生成一个空对象，使用`call`方法绑定 Generator 函数内部的`this`。这样，构造函数调用以后，这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。

    function* F() {
      this.a = 1;
      yield this.b = 2;
      yield this.c = 3;
    }
    var obj = {};
    var f = F.call(obj);

    f.next();  // Object {value: 2, done: false}
    f.next();  // Object {value: 3, done: false}
    f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

    obj.a // 1
    obj.b // 2
    obj.c // 3

上面代码中，首先是`F`内部的`this`对象绑定`obj`对象，然后调用它，返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次`next`方法（因为`F`内部有两个`yield`表达式），完成 F 内部所有代码的运行。这时，所有内部属性都绑定在`obj`对象上了，因此`obj`对象也就成了`F`的实例。

上面代码中，执行的是遍历器对象`f`，但是生成的对象实例是`obj`，有没有办法将这两个对象统一呢？

一个办法就是将`obj`换成`F.prototype`。

    function* F() {
      this.a = 1;
      yield this.b = 2;
      yield this.c = 3;
    }
    var f = F.call(F.prototype);

    f.next();  // Object {value: 2, done: false}
    f.next();  // Object {value: 3, done: false}
    f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

    f.a // 1
    f.b // 2
    f.c // 3

再将`F`改成构造函数，就可以对它执行`new`命令了。

    function* gen() {
      this.a = 1;
      yield this.b = 2;
      yield this.c = 3;
    }

    function F() {
      return gen.call(gen.prototype);
    }

    var f = new F();

    f.next();  // Object {value: 2, done: false}
    f.next();  // Object {value: 3, done: false}
    f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

    f.a // 1
    f.b // 2
    f.c // 3

## 含义 #

### Generator 与状态机 #

Generator 是实现状态机的最佳结构。比如，下面的`clock`函数就是一个状态机。

    var ticking = true;
    var clock = function() {
      if (ticking)
        console.log('Tick!');
      else
        console.log('Tock!');
      ticking = !ticking;
    }

上面代码的`clock`函数一共有两种状态（`Tick`和`Tock`），每运行一次，就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现，就是下面这样。

    var clock = function* () {
      while (true) {
        console.log('Tick!');
        yield;
        console.log('Tock!');
        yield;
      }
    };

上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比，可以看到少了用来保存状态的外部变量`ticking`，这样就更简洁，更安全（状态不会被非法篡改）、更符合函数式编程的思想，在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态，是因为它本身就包含了一个状态信息，即目前是否处于暂停态。

### Generator 与协程 #

协程（coroutine）是一种程序运行的方式，可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现，也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程，后者是一种特殊的线程。

（1）协程与子例程的差异

传统的“子例程”（subroutine）采用堆栈式“后进先出”的执行方式，只有当调用的子函数完全执行完毕，才会结束执行父函数。协程与其不同，多个线程（单线程情况下，即多个函数）可以并行执行，但是只有一个线程（或函数）处于正在运行的状态，其他线程（或函数）都处于暂停态（suspended），线程（或函数）之间可以交换执行权。也就是说，一个线程（或函数）执行到一半，可以暂停执行，将执行权交给另一个线程（或函数），等到稍后收回执行权的时候，再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程（或函数），就称为协程。

从实现上看，在内存中，子例程只使用一个栈（stack），而协程是同时存在多个栈，但只有一个栈是在运行状态，也就是说，协程是以多占用内存为代价，实现多任务的并行。

（2）协程与普通线程的差异

不难看出，协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上，它与普通的线程很相似，都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于，同一时间可以有多个线程处于运行状态，但是运行的协程只能有一个，其他协程都处于暂停状态。此外，普通的线程是抢先式的，到底哪个线程优先得到资源，必须由运行环境决定，但是协程是合作式的，执行权由协程自己分配。

由于 JavaScript 是单线程语言，只能保持一个调用栈。引入协程以后，每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处，就是抛出错误的时候，可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样，一旦出错，原始的调用栈早就结束。

Generator 函数是 ES6 对协程的实现，但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”（semi-coroutine），意思是只有 Generator 函数的调用者，才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程，任何函数都可以让暂停的协程继续执行。

如果将 Generator 函数当作协程，完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数，它们之间使用`yield`表达式交换控制权。

### Generator 与上下文 #

JavaScript 代码运行时，会产生一个全局的上下文环境（context，又称运行环境），包含了当前所有的变量和对象。然后，执行函数（或块级代码）的时候，又会在当前上下文环境的上层，产生一个函数运行的上下文，变成当前（active）的上下文，由此形成一个上下文环境的堆栈（context stack）。

这个堆栈是“后进先出”的数据结构，最后产生的上下文环境首先执行完成，退出堆栈，然后再执行完成它下层的上下文，直至所有代码执行完成，堆栈清空。

Generator 函数不是这样，它执行产生的上下文环境，一旦遇到`yield`命令，就会暂时退出堆栈，但是并不消失，里面的所有变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行`next`命令时，这个上下文环境又会重新加入调用栈，冻结的变量和对象恢复执行。

    function* gen() {
      yield 1;
      return 2;
    }

    let g = gen();

    console.log(
      g.next().value,
      g.next().value,
    );

上面代码中，第一次执行`g.next()`时，Generator 函数`gen`的上下文会加入堆栈，即开始运行`gen`内部的代码。等遇到`yield 1`时，`gen`上下文退出堆栈，内部状态冻结。第二次执行`g.next()`时，`gen`上下文重新加入堆栈，变成当前的上下文，重新恢复执行。

## 应用 #

Generator 可以暂停函数执行，返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。

### （1）异步操作的同步化表达 #

Generator 函数的暂停执行的效果，意味着可以把异步操作写在`yield`表达式里面，等到调用`next`方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了，因为异步操作的后续操作可以放在`yield`表达式下面，反正要等到调用`next`方法时再执行。所以，Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作，改写回调函数。

    function* loadUI() {
      showLoadingScreen();
      yield loadUIDataAsynchronously();
      hideLoadingScreen();
    }
    var loader = loadUI();
    // 加载UI
    loader.next()

    // 卸载UI
    loader.next()

上面代码中，第一次调用`loadUI`函数时，该函数不会执行，仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用`next`方法，则会显示`Loading`界面（`showLoadingScreen`），并且异步加载数据（`loadUIDataAsynchronously`）。等到数据加载完成，再一次使用`next`方法，则会隐藏`Loading`界面。可以看到，这种写法的好处是所有`Loading`界面的逻辑，都被封装在一个函数，按部就班非常清晰。

Ajax 是典型的异步操作，通过 Generator 函数部署 Ajax 操作，可以用同步的方式表达。

    function* main() {
      var result = yield request("http://some.url");
      var resp = JSON.parse(result);
        console.log(resp.value);
    }

    function request(url) {
      makeAjaxCall(url, function(response){
        it.next(response);
      });
    }

    var it = main();
    it.next();

上面代码的`main`函数，就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到，除了多了一个`yield`，它几乎与同步操作的写法完全一样。注意，`makeAjaxCall`函数中的`next`方法，必须加上`response`参数，因为`yield`表达式，本身是没有值的，总是等于`undefined`。

下面是另一个例子，通过 Generator 函数逐行读取文本文件。

    function* numbers() {
      let file = new FileReader("numbers.txt");
      try {
        while(!file.eof) {
          yield parseInt(file.readLine(), 10);
        }
      } finally {
        file.close();
      }
    }

上面代码打开文本文件，使用`yield`表达式可以手动逐行读取文件。

### （2）控制流管理 #

如果有一个多步操作非常耗时，采用回调函数，可能会写成下面这样。

    step1(function (value1) {
      step2(value1, function(value2) {
        step3(value2, function(value3) {
          step4(value3, function(value4) {
            // Do something with value4
          });
        });
      });
    });

采用 Promise 改写上面的代码。

    Promise.resolve(step1)
      .then(step2)
      .then(step3)
      .then(step4)
      .then(function (value4) {
        // Do something with value4
      }, function (error) {
        // Handle any error from step1 through step4
      })
      .done();

上面代码已经把回调函数，改成了直线执行的形式，但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。

    function* longRunningTask(value1) {
      try {
        var value2 = yield step1(value1);
        var value3 = yield step2(value2);
        var value4 = yield step3(value3);
        var value5 = yield step4(value4);
        // Do something with value4
      } catch (e) {
        // Handle any error from step1 through step4
      }
    }

然后，使用一个函数，按次序自动执行所有步骤。

    scheduler(longRunningTask(initialValue));

    function scheduler(task) {
      var taskObj = task.next(task.value);
      // 如果Generator函数未结束，就继续调用
      if (!taskObj.done) {
        task.value = taskObj.value
        scheduler(task);
      }
    }

注意，上面这种做法，只适合同步操作，即所有的`task`都必须是同步的，不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值，就继续往下执行，没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程，详见后面的《异步操作》一章。

下面，利用`for...of`循环会自动依次执行`yield`命令的特性，提供一种更一般的控制流管理的方法。

    let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];

    function* iterateSteps(steps){
      for (var i=0; i< steps.length; i++){
        var step = steps[i];
        yield step();
      }
    }

上面代码中，数组`steps`封装了一个任务的多个步骤，Generator 函数`iterateSteps`则是依次为这些步骤加上`yield`命令。

将任务分解成步骤之后，还可以将项目分解成多个依次执行的任务。

    let jobs = [job1, job2, job3];

    function* iterateJobs(jobs){
      for (var i=0; i< jobs.length; i++){
        var job = jobs[i];
        yield* iterateSteps(job.steps);
      }
    }

上面代码中，数组`jobs`封装了一个项目的多个任务，Generator 函数`iterateJobs`则是依次为这些任务加上`yield*`命令。

最后，就可以用`for...of`循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。

    for (var step of iterateJobs(jobs)){
      console.log(step.id);
    }

再次提醒，上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况，不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤，必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。

`for...of`的本质是一个`while`循环，所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。

    var it = iterateJobs(jobs);
    var res = it.next();

    while (!res.done){
      var result = res.value;
      // ...
      res = it.next();
    }

### （3）部署 Iterator 接口 #

利用 Generator 函数，可以在任意对象上部署 Iterator 接口。

    function* iterEntries(obj) {
      let keys = Object.keys(obj);
      for (let i=0; i < keys.length; i++) {
        let key = keys[i];
        yield [key, obj[key]];
      }
    }

    let myObj = { foo: 3, bar: 7 };

    for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
      console.log(key, value);
    }

    // foo 3
    // bar 7

上述代码中，`myObj`是一个普通对象，通过`iterEntries`函数，就有了 Iterator 接口。也就是说，可以在任意对象上部署`next`方法。

下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子，尽管数组原生具有这个接口。

    function* makeSimpleGenerator(array){
      var nextIndex = 0;

      while(nextIndex < array.length){
        yield array[nextIndex++];
      }
    }

    var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);

    gen.next().value // 'yo'
    gen.next().value // 'ya'
    gen.next().done  // true

### （4）作为数据结构 #

Generator 可以看作是数据结构，更确切地说，可以看作是一个数组结构，因为 Generator 函数可以返回一系列的值，这意味着它可以对任意表达式，提供类似数组的接口。

    function* doStuff() {
      yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
      yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
      yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
    }

上面代码就是依次返回三个函数，但是由于使用了 Generator 函数，导致可以像处理数组那样，处理这三个返回的函数。

    for (task of doStuff()) {
      // task是一个函数，可以像回调函数那样使用它
    }

实际上，如果用 ES5 表达，完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。

    function doStuff() {
      return [
        fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
      ];
    }

上面的函数，可以用一模一样的`for...of`循环处理！两相一比较，就不难看出 Generator 使得数据或者操作，具备了类似数组的接口。

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