# 对象的新增方法

网道（WangDoc.com），互联网文档计划

本章介绍 Object 对象的新增方法。

## Object.is() #

ES5 比较两个值是否相等，只有两个运算符：相等运算符（`==`）和严格相等运算符（`===`）。它们都有缺点，前者会自动转换数据类型，后者的`NaN`不等于自身，以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算，在所有环境中，只要两个值是一样的，它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”（同值相等）算法，用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等，与严格比较运算符（===）的行为基本一致。

    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false

不同之处只有两个：一是`+0`不等于`-0`，二是`NaN`等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false

    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通过下面的代码，部署`Object.is`。

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });

## Object.assign() #

### 基本用法 #

`Object.assign()`方法用于对象的合并，将源对象（source）的所有可枚举属性，复制到目标对象（target）。

    const target = { a: 1 };

    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };

    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

`Object.assign()`方法的第一个参数是目标对象，后面的参数都是源对象。

注意，如果目标对象与源对象有同名属性，或多个源对象有同名属性，则后面的属性会覆盖前面的属性。

    const target = { a: 1, b: 1 };

    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };

    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数，`Object.assign()`会直接返回该参数。

    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象，则会先转成对象，然后返回。

    typeof Object.assign(2) // "object"

由于`undefined`和`null`无法转成对象，所以如果它们作为参数，就会报错。

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置（即非首参数），那么处理规则有所不同。首先，这些参数都会转成对象，如果无法转成对象，就会跳过。这意味着，如果`undefined`和`null`不在首参数，就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值（即数值、字符串和布尔值）不在首参数，也不会报错。但是，除了字符串会以数组形式，拷贝入目标对象，其他值都不会产生效果。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;

    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中，`v1`、`v2`、`v3`分别是字符串、布尔值和数值，结果只有字符串合入目标对象（以字符数组的形式），数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象，会产生可枚举属性。

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中，布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象，可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面，这个属性是不会被`Object.assign()`拷贝的。只有字符串的包装对象，会产生可枚举的实义属性，那些属性则会被拷贝。

`Object.assign()`拷贝的属性是有限制的，只拷贝源对象的自身属性（不拷贝继承属性），也不拷贝不可枚举的属性（`enumerable: false`）。

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }

上面代码中，`Object.assign()`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`，这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性，也会被`Object.assign()`拷贝。

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

### 注意点 #

（1）浅拷贝

`Object.assign()`方法实行的是浅拷贝，而不是深拷贝。也就是说，如果源对象某个属性的值是对象，那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);

    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2

上面代码中，源对象`obj1`的`a`属性的值是一个对象，`Object.assign()`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化，都会反映到目标对象上面。

（2）同名属性的替换

对于这种嵌套的对象，一旦遇到同名属性，`Object.assign()`的处理方法是替换，而不是添加。

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }

上面代码中，`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了，而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的，需要特别小心。

一些函数库提供`Object.assign()`的定制版本（比如 Lodash 的`_.defaultsDeep()`方法），可以得到深拷贝的合并。

（3）数组的处理

`Object.assign()`可以用来处理数组，但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]

上面代码中，`Object.assign()`把数组视为属性名为 0、1、2 的对象，因此源数组的 0 号属性`4`覆盖了目标数组的 0 号属性`1`。

（4）取值函数的处理

`Object.assign()`只能进行值的复制，如果要复制的值是一个取值函数，那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};

    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }

上面代码中，`source`对象的`foo`属性是一个取值函数，`Object.assign()`不会复制这个取值函数，只会拿到值以后，将这个值复制过去。

### 常见用途 #

`Object.assign()`方法有很多用处。

（1）为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }

上面方法通过`Object.assign()`方法，将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。

（2）为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });

    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };

上面代码使用了对象属性的简洁表示法，直接将两个函数放在大括号中，再使用`assign()`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。

（3）克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象，就得到了原始对象的克隆。

不过，采用这种方法克隆，只能克隆原始对象自身的值，不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链，可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }

（4）合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象，可以改写上面函数，对一个空对象合并。

    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

（5）为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };

    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }

上面代码中，`DEFAULTS`对象是默认值，`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign()`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象，如果两者有同名属性，则`options`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。

注意，由于存在浅拷贝的问题，`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值，最好都是简单类型，不要指向另一个对象。否则，`DEFAULTS`对象的该属性很可能不起作用。

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };

    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }

上面代码的原意是将`url.port`改成 8000，`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`，所以`url.host`就不存在了。

## Object.getOwnPropertyDescriptors() #

ES5 的`Object.getOwnPropertyDescriptor()`方法会返回某个对象属性的描述对象（descriptor）。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法，返回指定对象所有自身属性（非继承属性）的描述对象。

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };

    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: get bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }

上面代码中，`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法返回一个对象，所有原对象的属性名都是该对象的属性名，对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

    function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
      const result = {};
      for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
      }
      return result;
    }

该方法的引入目的，主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };

    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);

    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }

上面代码中，`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数，`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象，结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值，而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时，`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法配合`Object.defineProperties()`方法，就可以实现正确拷贝。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };

    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: set foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }

上面代码中，两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

    const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
      target,
      Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    );

`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法的另一个用处，是配合`Object.create()`方法，将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

    const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

    // 或者

    const shallowClone = (obj) => Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );

上面代码会克隆对象`obj`。

另外，`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前，继承另一个对象，常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };

ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署，其他环境不用部署。如果去除`__proto__`，上面代码就要改成下面这样。

    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;

    // 或者

    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );

有了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`，我们就有了另一种写法。

    const obj = Object.create(
      prot,
      Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
      })
    );

`Object.getOwnPropertyDescriptors()`也可以用来实现 Mixin（混入）模式。

    let mix = (object) => ({
      with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
          c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
    });

    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);

    d.c // "c"
    d.b // "b"
    d.a // "a"

上面代码返回一个新的对象`d`，代表了对象`a`和`b`被混入了对象`c`的操作。

出于完整性的考虑，`Object.getOwnPropertyDescriptors()`进入标准以后，以后还会新增`Reflect.getOwnPropertyDescriptors()`方法。

## `__proto__`属性，Object.setPrototypeOf()，Object.getPrototypeOf() #

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

### `__proto__`属性 #

`__proto__`属性（前后各两个下划线），用来读取或设置当前对象的原型对象（prototype）。目前，所有浏览器（包括 IE11）都部署了这个属性。

    // es5 的写法
    const obj = {
      method: function() { ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;

    // es6 的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文，而是写入了附录，原因是`__proto__`前后的双下划线，说明它本质上是一个内部属性，而不是一个正式的对外的 API，只是由于浏览器广泛支持，才被加入了 ES6。标准明确规定，只有浏览器必须部署这个属性，其他运行环境不一定需要部署，而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此，无论从语义的角度，还是从兼容性的角度，都不要使用这个属性，而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`（写操作）、`Object.getPrototypeOf()`（读操作）、`Object.create()`（生成操作）代替。

实现上，`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`，具体实现如下。

    Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
      get() {
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
      },
      set(proto) {
        if (this === undefined || this === null) {
          throw new TypeError();
        }
        if (!isObject(this)) {
          return undefined;
        }
        if (!isObject(proto)) {
          return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
        if (!status) {
          throw new TypeError();
        }
      },
    });

    function isObject(value) {
      return Object(value) === value;
    }

如果一个对象本身部署了`__proto__`属性，该属性的值就是对象的原型。

    Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
    // null

### Object.setPrototypeOf() #

`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同，用来设置一个对象的原型对象（prototype），返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)

    // 用法
    const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

    function setPrototypeOf(obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }

下面是一个例子。

    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);

    proto.y = 20;
    proto.z = 40;

    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40

上面代码将`proto`对象设为`obj`对象的原型，所以从`obj`对象可以读取`proto`对象的属性。

如果第一个参数不是对象，会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数，所以这个操作不会产生任何效果。

    Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
    Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
    Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由于`undefined`和`null`无法转为对象，所以如果第一个参数是`undefined`或`null`，就会报错。

    Object.setPrototypeOf(undefined, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

    Object.setPrototypeOf(null, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

### Object.getPrototypeOf() #

该方法与`Object.setPrototypeOf`方法配套，用于读取一个对象的原型对象。

    Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

    function Rectangle() {
      // ...
    }

    const rec = new Rectangle();

    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // true

    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // false

如果参数不是对象，会被自动转为对象。

    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
    Object.getPrototypeOf(1)
    // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

    // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
    Object.getPrototypeOf('foo')
    // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
    Object.getPrototypeOf(true)
    // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

    Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
    Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数是`undefined`或`null`，它们无法转为对象，所以会报错。

    Object.getPrototypeOf(null)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

    Object.getPrototypeOf(undefined)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

## Object.keys()，Object.values()，Object.entries() #

### Object.keys() #

ES5 引入了`Object.keys`方法，返回一个数组，成员是参数对象自身的（不含继承的）所有可遍历（enumerable）属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`，作为遍历一个对象的补充手段，供`for...of`循环使用。

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }

    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }

    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }

### Object.values() #

`Object.values`方法返回一个数组，成员是参数对象自身的（不含继承的）所有可遍历（enumerable）属性的键值。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]

返回数组的成员顺序，与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

    const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    Object.values(obj)
    // ["b", "c", "a"]

上面代码中，属性名为数值的属性，是按照数值大小，从小到大遍历的，因此返回的顺序是`b`、`c`、`a`。

`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。

    const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []

上面代码中，`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性（属性`p`），如果不显式声明，默认是不可遍历的，因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false`，`Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true`，`Object.values`就会返回属性`p`的值。

    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]

`Object.values`会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']

如果`Object.values`方法的参数是一个字符串，会返回各个字符组成的一个数组。

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']

上面代码中，字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符，就是该对象的一个属性。因此，`Object.values`返回每个属性的键值，就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象，`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象，都不会为实例添加非继承的属性。所以，`Object.values`会返回空数组。

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []

### Object.entries() #

`Object.entries()`方法返回一个数组，成员是参数对象自身的（不含继承的）所有可遍历（enumerable）属性的键值对数组。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样，该方法的行为与`Object.values`基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值，该属性会被忽略。

    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中，原对象有两个属性，`Object.entries`只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法，返回对象自身的所有属性。

`Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
      );
    }
    // "one": 1
    // "two": 2

`Object.entries`方法的另一个用处是，将对象转为真正的`Map`结构。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现`Object.entries`方法，非常简单。

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }

    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }

## Object.fromEntries() #

`Object.fromEntries()`方法是`Object.entries()`的逆操作，用于将一个键值对数组转为对象。

    Object.fromEntries([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ])
    // { foo: "bar", baz: 42 }

该方法的主要目的，是将键值对的数据结构还原为对象，因此特别适合将 Map 结构转为对象。

    // 例一
    const entries = new Map([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ]);

    Object.fromEntries(entries)
    // { foo: "bar", baz: 42 }

    // 例二
    const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
    Object.fromEntries(map)
    // { foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合`URLSearchParams`对象，将查询字符串转为对象。

    Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
    // { foo: "bar", baz: "qux" }

## Object.hasOwn() #

JavaScript 对象的属性分成两种：自身的属性和继承的属性。对象实例有一个`hasOwnProperty()`方法，可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在`Object`对象上面新增了一个静态方法`Object.hasOwn()`，也可以判断是否为自身的属性。

`Object.hasOwn()`可以接受两个参数，第一个是所要判断的对象，第二个是属性名。

    const foo = Object.create({ a: 123 });
    foo.b = 456;

    Object.hasOwn(foo, 'a') // false
    Object.hasOwn(foo, 'b') // true

上面示例中，对象`foo`的属性`a`是继承属性，属性`b`是原生属性。`Object.hasOwn()`对属性`a`返回`false`，对属性`b`返回`true`。

`Object.hasOwn()`的一个好处是，对于不继承`Object.prototype`的对象不会报错，而`hasOwnProperty()`是会报错的。

    const obj = Object.create(null);

    obj.hasOwnProperty('foo') // 报错
    Object.hasOwn(obj, 'foo') // false

上面示例中，`Object.create(null)`返回的对象`obj`是没有原型的，不继承任何属性，这导致调用`obj.hasOwnProperty()`会报错，但是`Object.hasOwn()`就能正确处理这种情况。

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