# Class 的基本语法

网道（WangDoc.com），互联网文档计划

## 类的由来 #

JavaScript 语言中，生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }

    Point.prototype.toString = function () {
      return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };

    var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言（比如 C++ 和 Java）差异很大，很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法，引入了 Class（类）这个概念，作为对象的模板。通过`class`关键字，可以定义类。

基本上，ES6 的`class`可以看作只是一个语法糖，它的绝大部分功能，ES5 都可以做到，新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的`class`改写，就是下面这样。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }

      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }

上面代码定义了一个“类”，可以看到里面有一个`constructor()`方法，这就是构造方法，而`this`关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法，本质上与本章开头的 ES5 的构造函数`Point`是一致的。

`Point`类除了构造方法，还定义了一个`toString()`方法。注意，定义`toString()`方法的时候，前面不需要加上`function`这个关键字，直接把函数定义放进去了就可以了。另外，方法与方法之间不需要逗号分隔，加了会报错。

ES6 的类，完全可以看作构造函数的另一种写法。

    class Point {
      // ...
    }

    typeof Point // "function"
    Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明，类的数据类型就是函数，类本身就指向构造函数。

使用的时候，也是直接对类使用`new`命令，跟构造函数的用法完全一致。

    class Bar {
      doStuff() {
        console.log('stuff');
      }
    }

    const b = new Bar();
    b.doStuff() // "stuff"

构造函数的`prototype`属性，在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上，类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。

    class Point {
      constructor() {
        // ...
      }

      toString() {
        // ...
      }

      toValue() {
        // ...
      }
    }

    // 等同于

    Point.prototype = {
      constructor() {},
      toString() {},
      toValue() {},
    };

上面代码中，`constructor()`、`toString()`、`toValue()`这三个方法，其实都是定义在`Point.prototype`上面。

因此，在类的实例上面调用方法，其实就是调用原型上的方法。

    class B {}
    const b = new B();

    b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中，`b`是`B`类的实例，它的`constructor()`方法就是`B`类原型的`constructor()`方法。

由于类的方法都定义在`prototype`对象上面，所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign()`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

    class Point {
      constructor(){
        // ...
      }
    }

    Object.assign(Point.prototype, {
      toString(){},
      toValue(){}
    });

`prototype`对象的`constructor`属性，直接指向“类”的本身，这与 ES5 的行为是一致的。

    Point.prototype.constructor === Point // true

另外，类的内部所有定义的方法，都是不可枚举的（non-enumerable）。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        // ...
      }

      toString() {
        // ...
      }
    }

    Object.keys(Point.prototype)
    // []
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]

上面代码中，`toString()`方法是`Point`类内部定义的方法，它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

    var Point = function (x, y) {
      // ...
    };

    Point.prototype.toString = function () {
      // ...
    };

    Object.keys(Point.prototype)
    // ["toString"]
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法，`toString()`方法就是可枚举的。

## constructor() 方法 #

`constructor()`方法是类的默认方法，通过`new`命令生成对象实例时，自动调用该方法。一个类必须有`constructor()`方法，如果没有显式定义，一个空的`constructor()`方法会被默认添加。

    class Point {
    }

    // 等同于
    class Point {
      constructor() {}
    }

上面代码中，定义了一个空的类`Point`，JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的`constructor()`方法。

`constructor()`方法默认返回实例对象（即`this`），完全可以指定返回另外一个对象。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }

    new Foo() instanceof Foo
    // false

上面代码中，`constructor()`函数返回一个全新的对象，结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。

类必须使用`new`调用，否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别，后者不用`new`也可以执行。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }

    Foo()
    // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

## 类的实例 #

生成类的实例的写法，与 ES5 完全一样，也是使用`new`命令。前面说过，如果忘记加上`new`，像函数那样调用`Class()`，将会报错。

    class Point {
      // ...
    }

    // 报错
    var point = Point(2, 3);

    // 正确
    var point = new Point(2, 3);

类的属性和方法，除非显式定义在其本身（即定义在`this`对象上），否则都是定义在原型上（即定义在`class`上）。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }

      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }

    var point = new Point(2, 3);

    point.toString() // (2, 3)

    point.hasOwnProperty('x') // true
    point.hasOwnProperty('y') // true
    point.hasOwnProperty('toString') // false
    point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中，`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性（因为定义在`this`对象上），所以`hasOwnProperty()`方法返回`true`，而`toString()`是原型对象的属性（因为定义在`Point`类上），所以`hasOwnProperty()`方法返回`false`。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样，类的所有实例共享一个原型对象。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);

    p1.__proto__ === p2.__proto__
    //true

上面代码中，`p1`和`p2`都是`Point`的实例，它们的原型都是`Point.prototype`，所以`__proto__`属性是相等的。

这也意味着，可以通过实例的`__proto__`属性为“类”添加方法。

> `__proto__` 并不是语言本身的特性，这是各大厂商具体实现时添加的私有属性，虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性，但依旧不建议在生产中使用该属性，避免对环境产生依赖。生产环境中，我们可以使用 `Object.getPrototypeOf()` 方法来获取实例对象的原型，然后再来为原型添加方法/属性。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);

    p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

    p1.printName() // "Oops"
    p2.printName() // "Oops"

    var p3 = new Point(4,2);
    p3.printName() // "Oops"

上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName()`方法，由于`p1`的原型就是`p2`的原型，因此`p2`也可以调用这个方法。而且，此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着，使用实例的`__proto__`属性改写原型，必须相当谨慎，不推荐使用，因为这会改变“类”的原始定义，影响到所有实例。

## 实例属性的新写法 #

ES2022 为类的实例属性，又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在`constructor()`方法里面的`this`上面，也可以定义在类内部的最顶层。

    // 原来的写法
    class IncreasingCounter {
      constructor() {
        this._count = 0;
      }
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this._count;
      }
      increment() {
        this._count++;
      }
    }

上面示例中，实例属性`_count`定义在`constructor()`方法里面的`this`上面。

现在的新写法是，这个属性也可以定义在类的最顶层，其他都不变。

    class IncreasingCounter {
      _count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this._count;
      }
      increment() {
        this._count++;
      }
    }

上面代码中，实例属性`_count`与取值函数`value()`和`increment()`方法，处于同一个层级。这时，不需要在实例属性前面加上`this`。

注意，新写法定义的属性是实例对象自身的属性，而不是定义在实例对象的原型上面。

这种新写法的好处是，所有实例对象自身的属性都定义在类的头部，看上去比较整齐，一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

    class foo {
      bar = 'hello';
      baz = 'world';

      constructor() {
        // ...
      }
    }

上面的代码，一眼就能看出，`foo`类有两个实例属性，一目了然。另外，写起来也比较简洁。

## 取值函数（getter）和存值函数（setter） #

与 ES5 一样，在“类”的内部可以使用`get`和`set`关键字，对某个属性设置存值函数和取值函数，拦截该属性的存取行为。

    class MyClass {
      constructor() {
        // ...
      }
      get prop() {
        return 'getter';
      }
      set prop(value) {
        console.log('setter: '+value);
      }
    }

    let inst = new MyClass();

    inst.prop = 123;
    // setter: 123

    inst.prop
    // 'getter'

上面代码中，`prop`属性有对应的存值函数和取值函数，因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

    class CustomHTMLElement {
      constructor(element) {
        this.element = element;
      }

      get html() {
        return this.element.innerHTML;
      }

      set html(value) {
        this.element.innerHTML = value;
      }
    }

    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
      CustomHTMLElement.prototype, "html"
    );

    "get" in descriptor  // true
    "set" in descriptor  // true

上面代码中，存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面，这与 ES5 完全一致。

## 属性表达式 #

类的属性名，可以采用表达式。

    let methodName = 'getArea';

    class Square {
      constructor(length) {
        // ...
      }

      [methodName]() {
        // ...
      }
    }

上面代码中，`Square`类的方法名`getArea`，是从表达式得到的。

## Class 表达式 #

与函数一样，类也可以使用表达式的形式定义。

    const MyClass = class Me {
      getClassName() {
        return Me.name;
      }
    };

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是，这个类的名字是`Me`，但是`Me`只在 Class 的内部可用，指代当前类。在 Class 外部，这个类只能用`MyClass`引用。

    let inst = new MyClass();
    inst.getClassName() // Me
    Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示，`Me`只在 Class 内部有定义。

如果类的内部没用到的话，可以省略`Me`，也就是可以写成下面的形式。

    const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式，可以写出立即执行的 Class。

    let person = new class {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }

      sayName() {
        console.log(this.name);
      }
    }('张三');

    person.sayName(); // "张三"

上面代码中，`person`是一个立即执行的类的实例。

## 静态方法 #

类相当于实例的原型，所有在类中定义的方法，都会被实例继承。如果在一个方法前，加上`static`关键字，就表示该方法不会被实例继承，而是直接通过类来调用，这就称为“静态方法”。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }

    Foo.classMethod() // 'hello'

    var foo = new Foo();
    foo.classMethod()
    // TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中，`Foo`类的`classMethod`方法前有`static`关键字，表明该方法是一个静态方法，可以直接在`Foo`类上调用（`Foo.classMethod()`），而不是在`Foo`类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法，会抛出一个错误，表示不存在该方法。

注意，如果静态方法包含`this`关键字，这个`this`指的是类，而不是实例。

    class Foo {
      static bar() {
        this.baz();
      }
      static baz() {
        console.log('hello');
      }
      baz() {
        console.log('world');
      }
    }

    Foo.bar() // hello

上面代码中，静态方法`bar`调用了`this.baz`，这里的`this`指的是`Foo`类，而不是`Foo`的实例，等同于调用`Foo.baz`。另外，从这个例子还可以看出，静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法，可以被子类继承。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }

    class Bar extends Foo {
    }

    Bar.classMethod() // 'hello'

上面代码中，父类`Foo`有一个静态方法，子类`Bar`可以调用这个方法。

静态方法也是可以从`super`对象上调用的。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }

    class Bar extends Foo {
      static classMethod() {
        return super.classMethod() + ', too';
      }
    }

    Bar.classMethod() // "hello, too"

## 静态属性 #

静态属性指的是 Class 本身的属性，即`Class.propName`，而不是定义在实例对象（`this`）上的属性。

    class Foo {
    }

    Foo.prop = 1;
    Foo.prop // 1

上面的写法为`Foo`类定义了一个静态属性`prop`。

目前，只有这种写法可行，因为 ES6 明确规定，Class 内部只有静态方法，没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性，写法是在实例属性的前面，加上`static`关键字。

    class MyClass {
      static myStaticProp = 42;

      constructor() {
        console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
      }
    }

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

    // 老写法
    class Foo {
      // ...
    }
    Foo.prop = 1;

    // 新写法
    class Foo {
      static prop = 1;
    }

上面代码中，老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后，再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性，也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外，新写法是显式声明（declarative），而不是赋值处理，语义更好。

## 私有方法和私有属性 #

### 早期解决方案 #

私有方法和私有属性，是只能在类的内部访问的方法和属性，外部不能访问。这是常见需求，有利于代码的封装，但早期的 ES6 不提供，只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。

    class Widget {

      // 公有方法
      foo (baz) {
        this._bar(baz);
      }

      // 私有方法
      _bar(baz) {
        return this.snaf = baz;
      }

      // ...
    }

上面代码中，`_bar()`方法前面的下划线，表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是，这种命名是不保险的，在类的外部，还是可以调用到这个方法。

另一种方法就是索性将私有方法移出类，因为类内部的所有方法都是对外可见的。

    class Widget {
      foo (baz) {
        bar.call(this, baz);
      }

      // ...
    }

    function bar(baz) {
      return this.snaf = baz;
    }

上面代码中，`foo`是公开方法，内部调用了`bar.call(this, baz)`。这使得`bar()`实际上成为了当前类的私有方法。

还有一种方法是利用`Symbol`值的唯一性，将私有方法的名字命名为一个`Symbol`值。

    const bar = Symbol('bar');
    const snaf = Symbol('snaf');

    export default class myClass{

      // 公有方法
      foo(baz) {
        this[bar](baz);
      }

      // 私有方法
      [bar](baz) {
        return this[snaf] = baz;
      }

      // ...
    };

上面代码中，`bar`和`snaf`都是`Symbol`值，一般情况下无法获取到它们，因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行，`Reflect.ownKeys()`依然可以拿到它们。

    const inst = new myClass();

    Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
    // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

上面代码中，Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

### 私有属性的正式写法 #

ES2022正式为`class`添加了私有属性，方法是在属性名之前使用`#`表示。

    class IncreasingCounter {
      #count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this.#count;
      }
      increment() {
        this.#count++;
      }
    }

上面代码中，`#count`就是私有属性，只能在类的内部使用（`this.#count`）。如果在类的外部使用，就会报错。

    const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#count // 报错
    counter.#count = 42 // 报错

上面示例中，在类的外部，读取或写入私有属性`#count`，都会报错。

注意，从 Chrome 111 开始，开发者工具里面可以读写私有属性，不会报错，原因是 Chrome 团队认为这样方便调试。

另外，不管在类的内部或外部，读取一个不存在的私有属性，也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同，如果读取一个不存在的公开属性，不会报错，只会返回`undefined`。

    class IncreasingCounter {
      #count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this.#myCount; // 报错
      }
      increment() {
        this.#count++;
      }
    }

    const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#myCount // 报错

上面示例中，`#myCount`是一个不存在的私有属性，不管在函数内部或外部，读取该属性都会导致报错。

注意，私有属性的属性名必须包括`#`，如果不带`#`，会被当作另一个属性。

    class Point {
      #x;

      constructor(x = 0) {
        this.#x = +x;
      }

      get x() {
        return this.#x;
      }

      set x(value) {
        this.#x = +value;
      }
    }

上面代码中，`#x`就是私有属性，在`Point`类之外是读取不到这个属性的。由于井号`#`是属性名的一部分，使用时必须带有`#`一起使用，所以`#x`和`x`是两个不同的属性。

这种写法不仅可以写私有属性，还可以用来写私有方法。

    class Foo {
      #a;
      #b;
      constructor(a, b) {
        this.#a = a;
        this.#b = b;
      }
      #sum() {
        return this.#a + this.#b;
      }
      printSum() {
        console.log(this.#sum());
      }
    }

上面示例中，`#sum()`就是一个私有方法。

另外，私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

    class Counter {
      #xValue = 0;

      constructor() {
        console.log(this.#x);
      }

      get #x() { return this.#xValue; }
      set #x(value) {
        this.#xValue = value;
      }
    }

上面代码中，`#x`是一个私有属性，它的读写都通过`get #x()`和`set #x()`操作另一个私有属性`#xValue`来完成。

私有属性不限于从`this`引用，只要是在类的内部，实例也可以引用私有属性。

    class Foo {
      #privateValue = 42;
      static getPrivateValue(foo) {
        return foo.#privateValue;
      }
    }

    Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

上面代码允许从实例`foo`上面引用私有属性。

私有属性和私有方法前面，也可以加上`static`关键字，表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

    class FakeMath {
      static PI = 22 / 7;
      static #totallyRandomNumber = 4;

      static #computeRandomNumber() {
        return FakeMath.#totallyRandomNumber;
      }

      static random() {
        console.log('I heard you like random numbers…')
        return FakeMath.#computeRandomNumber();
      }
    }

    FakeMath.PI // 3.142857142857143
    FakeMath.random()
    // I heard you like random numbers…
    // 4
    FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
    FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

上面代码中，`#totallyRandomNumber`是私有属性，`#computeRandomNumber()`是私有方法，只能在`FakeMath`这个类的内部调用，外部调用就会报错。

### in 运算符 #

前面说过，直接访问某个类不存在的私有属性会报错，但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断，某个对象是否为类的实例。

    class C {
      #brand;

      static isC(obj) {
        try {
          obj.#brand;
          return true;
        } catch {
          return false;
        }
      }
    }

上面示例中，类`C`的静态方法`isC()`就用来判断，某个对象是否为`C`的实例。它采用的方法就是，访问该对象的私有属性`#brand`。如果不报错，就会返回`true`；如果报错，就说明该对象不是当前类的实例，从而`catch`部分返回`false`。

因此，`try...catch`结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是，这样的写法很麻烦，代码可读性很差，ES2022 改进了`in`运算符，使它也可以用来判断私有属性。

    class C {
      #brand;

      static isC(obj) {
        if (#brand in obj) {
          // 私有属性 #brand 存在
          return true;
        } else {
          // 私有属性 #brand 不存在
          return false;
        }
      }
    }

上面示例中，`in`运算符判断某个对象是否有私有属性`#brand`。它不会报错，而是返回一个布尔值。

这种用法的`in`，也可以跟`this`一起配合使用。

    class A {
      #foo = 0;
      m() {
        console.log(#foo in this); // true
      }
    }

注意，判断私有属性时，`in`只能用在类的内部。另外，判断所针对的私有属性，一定要先声明，否则会报错。

    class A {
      m() {
        console.log(#foo in this); // 报错
      }
    }

上面示例中，私有属性`#foo`没有声明，就直接用于`in`运算符的判断，导致报错。

## 静态块 #

静态属性的一个问题是，如果它有初始化逻辑，这个逻辑要么写在类的外部，要么写在`constructor()`方法里面。

    class C {
      static x = 234;
      static y;
      static z;
    }

    try {
      const obj = doSomethingWith(C.x);
      C.y = obj.y
      C.z = obj.z;
    } catch {
      C.y = ...;
      C.z = ...;
    }

上面示例中，静态属性`y`和`z`的值依赖于静态属性`x`的运算结果，这段初始化逻辑写在类的外部（上例的`try...catch`代码块）。另一种方法是写到类的`constructor()`方法里面。这两种方法都不是很理想，前者是将类的内部逻辑写到了外部，后者则是每次新建实例都会运行一次。

为了解决这个问题，ES2022 引入了静态块（static block），允许在类的内部设置一个代码块，在类生成时运行且只运行一次，主要作用是对静态属性进行初始化。以后，新建类的实例时，这个块就不运行了。

    class C {
      static x = ...;
      static y;
      static z;

      static {
        try {
          const obj = doSomethingWith(this.x);
          this.y = obj.y;
          this.z = obj.z;
        }
        catch {
          this.y = ...;
          this.z = ...;
        }
      }
    }

上面代码中，类的内部有一个 static 代码块，这就是静态块。它的好处是将静态属性`y`和`z`的初始化逻辑，写入了类的内部，而且只运行一次。

每个类允许有多个静态块，每个静态块中只能访问之前声明的静态属性。另外，静态块的内部不能有`return`语句。

静态块内部可以使用类名或`this`，指代当前类。

    class C {
      static x = 1;
      static {
        this.x; // 1
        // 或者
        C.x; // 1
      }
    }

上面示例中，`this.x`和`C.x`都能获取静态属性`x`。

除了静态属性的初始化，静态块还有一个作用，就是将私有属性与类的外部代码分享。

    let getX;

    export class C {
      #x = 1;
      static {
        getX = obj => obj.#x;
      }
    }

    console.log(getX(new C())); // 1

上面示例中，`#x`是类的私有属性，如果类外部的`getX()`方法希望获取这个属性，以前是要写在类的`constructor()`方法里面，这样的话，每次新建实例都会定义一次`getX()`方法。现在可以写在静态块里面，这样的话，只在类生成时定义一次。

## 类的注意点 #

### 严格模式 #

类和模块的内部，默认就是严格模式，所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中，就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码，其实都是运行在模块之中，所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

### 不存在提升 #

类不存在变量提升（hoist），这一点与 ES5 完全不同。

    new Foo(); // ReferenceError
    class Foo {}

上面代码中，`Foo`类使用在前，定义在后，这样会报错，因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关，必须保证子类在父类之后定义。

    {
      let Foo = class {};
      class Bar extends Foo {
      }
    }

上面的代码不会报错，因为`Bar`继承`Foo`的时候，`Foo`已经有定义了。但是，如果存在`class`的提升，上面代码就会报错，因为`class`会被提升到代码头部，而定义`Foo`的那一行没有提升，导致`Bar`继承`Foo`的时候，`Foo`还没有定义。

### name 属性 #

由于本质上，ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装，所以函数的许多特性都被`Class`继承，包括`name`属性。

    class Point {}
    Point.name // "Point"

`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。

### Generator 方法 #

如果某个方法之前加上星号（`*`），就表示该方法是一个 Generator 函数。

    class Foo {
      constructor(...args) {
        this.args = args;
      }
      * [Symbol.iterator]() {
        for (let arg of this.args) {
          yield arg;
        }
      }
    }

    for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
      console.log(x);
    }
    // hello
    // world

上面代码中，`Foo`类的`Symbol.iterator`方法前有一个星号，表示该方法是一个 Generator 函数。`Symbol.iterator`方法返回一个`Foo`类的默认遍历器，`for...of`循环会自动调用这个遍历器。

### this 的指向 #

类的方法内部如果含有`this`，它默认指向类的实例。但是，必须非常小心，一旦单独使用该方法，很可能报错。

    class Logger {
      printName(name = 'there') {
        this.print(`Hello ${name}`);
      }

      print(text) {
        console.log(text);
      }
    }

    const logger = new Logger();
    const { printName } = logger;
    printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中，`printName`方法中的`this`，默认指向`Logger`类的实例。但是，如果将这个方法提取出来单独使用，`this`会指向该方法运行时所在的环境（由于 class 内部是严格模式，所以 this 实际指向的是`undefined`），从而导致找不到`print`方法而报错。

一个比较简单的解决方法是，在构造方法中绑定`this`，这样就不会找不到`print`方法了。

    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
      }

      // ...
    }

另一种解决方法是使用箭头函数。

    class Obj {
      constructor() {
        this.getThis = () => this;
      }
    }

    const myObj = new Obj();
    myObj.getThis() === myObj // true

箭头函数内部的`this`总是指向定义时所在的对象。上面代码中，箭头函数位于构造函数内部，它的定义生效的时候，是在构造函数执行的时候。这时，箭头函数所在的运行环境，肯定是实例对象，所以`this`会总是指向实例对象。

还有一种解决方法是使用`Proxy`，获取方法的时候，自动绑定`this`。

    function selfish (target) {
      const cache = new WeakMap();
      const handler = {
        get (target, key) {
          const value = Reflect.get(target, key);
          if (typeof value !== 'function') {
            return value;
          }
          if (!cache.has(value)) {
            cache.set(value, value.bind(target));
          }
          return cache.get(value);
        }
      };
      const proxy = new Proxy(target, handler);
      return proxy;
    }

    const logger = selfish(new Logger());

## new.target 属性 #

`new`是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为`new`命令引入了一个`new.target`属性，该属性一般用在构造函数之中，返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令或`Reflect.construct()`调用的，`new.target`会返回`undefined`，因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    function Person(name) {
      if (new.target !== undefined) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
      }
    }

    // 另一种写法
    function Person(name) {
      if (new.target === Person) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
      }
    }

    var person = new Person('张三'); // 正确
    var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。

Class 内部调用`new.target`，返回当前 Class。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
      }
    }

    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

需要注意的是，子类继承父类时，`new.target`会返回子类。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        // ...
      }
    }

    class Square extends Rectangle {
      constructor(length, width) {
        super(length, width);
      }
    }

    var obj = new Square(3); // 输出 false

上面代码中，`new.target`会返回子类。

利用这个特点，可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

    class Shape {
      constructor() {
        if (new.target === Shape) {
          throw new Error('本类不能实例化');
        }
      }
    }

    class Rectangle extends Shape {
      constructor(length, width) {
        super();
        // ...
      }
    }

    var x = new Shape();  // 报错
    var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

上面代码中，`Shape`类不能被实例化，只能用于继承。

注意，在函数外部，使用`new.target`会报错。

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