# Number 对象

网道（WangDoc.com），互联网文档计划

## 概述 #

`Number`对象是数值对应的包装对象，可以作为构造函数使用，也可以作为工具函数使用。

作为构造函数时，它用于生成值为数值的对象。

    var n = new Number(1);
    typeof n // "object"

上面代码中，`Number`对象作为构造函数使用，返回一个值为`1`的对象。

作为工具函数时，它可以将任何类型的值转为数值。

    Number(true) // 1

上面代码将布尔值`true`转为数值`1`。`Number`作为工具函数的用法，详见《数据类型转换》一章。

## 静态属性 #

`Number`对象拥有以下一些静态属性（即直接定义在`Number`对象上的属性，而不是定义在实例上的属性）。

- `Number.POSITIVE_INFINITY`：正的无限，指向`Infinity`。
- `Number.NEGATIVE_INFINITY`：负的无限，指向`-Infinity`。
- `Number.NaN`：表示非数值，指向`NaN`。
- `Number.MIN_VALUE`：表示最小的正数（即最接近0的正数，在64位浮点数体系中为`5e-324`），相应的，最接近0的负数为`-Number.MIN_VALUE`。
- `Number.MAX_SAFE_INTEGER`：表示能够精确表示的最大整数，即`9007199254740991`。
- `Number.MIN_SAFE_INTEGER`：表示能够精确表示的最小整数，即`-9007199254740991`。

    Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
    Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
    Number.NaN // NaN

    Number.MAX_VALUE
    // 1.7976931348623157e+308
    Number.MAX_VALUE < Infinity
    // true

    Number.MIN_VALUE
    // 5e-324
    Number.MIN_VALUE > 0
    // true

    Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
    Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

## 实例方法 #

`Number`对象有4个实例方法，都跟将数值转换成指定格式有关。

### Number.prototype.toString() #

`Number`对象部署了自己的`toString`方法，用来将一个数值转为字符串形式。

    (10).toString() // "10"

`toString`方法可以接受一个参数，表示输出的进制。如果省略这个参数，默认将数值先转为十进制，再输出字符串；否则，就根据参数指定的进制，将一个数字转化成某个进制的字符串。

    (10).toString(2) // "1010"
    (10).toString(8) // "12"
    (10).toString(16) // "a"

上面代码中，`10`一定要放在括号里，这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号，这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点，从而报错。

    10.toString(2)
    // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符，各种写法都能用。除了为`10`加上括号，还可以在`10`后面加两个点，JavaScript 会把第一个点理解成小数点（即`10.0`），把第二个点理解成调用对象属性，从而得到正确结果。

    10..toString(2)
    // "1010"

    // 其他方法还包括
    10 .toString(2) // "1010"
    10.0.toString(2) // "1010"

这实际上意味着，可以直接对一个小数使用`toString`方法。

    10.5.toString() // "10.5"
    10.5.toString(2) // "1010.1"
    10.5.toString(8) // "12.4"
    10.5.toString(16) // "a.8"

通过方括号运算符也可以调用`toString`方法。

    10['toString'](2) // "1010"

`toString`方法只能将十进制的数，转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数，转回十进制，需要使用`parseInt`方法。

### Number.prototype.toFixed() #

`toFixed()`方法先将一个数转为指定位数的小数，然后返回这个小数对应的字符串。

    (10).toFixed(2) // "10.00"
    10.005.toFixed(2) // "10.01"

上面代码中，`10`和`10.005`先转成2位小数，然后转成字符串。其中`10`必须放在括号里，否则后面的点会被处理成小数点。

`toFixed()`方法的参数为小数位数，有效范围为0到100，超出这个范围将抛出 RangeError 错误。

由于浮点数的原因，小数`5`的四舍五入是不确定的，使用的时候必须小心。

    (10.055).toFixed(2) // 10.05
    (10.005).toFixed(2) // 10.01

### Number.prototype.toExponential() #

`toExponential`方法用于将一个数转为科学计数法形式。

    (10).toExponential()  // "1e+1"
    (10).toExponential(1) // "1.0e+1"
    (10).toExponential(2) // "1.00e+1"

    (1234).toExponential()  // "1.234e+3"
    (1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
    (1234).toExponential(2) // "1.23e+3"

`toExponential`方法的参数是小数点后有效数字的位数，范围为0到100，超出这个范围，会抛出一个 RangeError 错误。

### Number.prototype.toPrecision() #

`Number.prototype.toPrecision()`方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

    (12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
    (12.34).toPrecision(2) // "12"
    (12.34).toPrecision(3) // "12.3"
    (12.34).toPrecision(4) // "12.34"
    (12.34).toPrecision(5) // "12.340"

该方法的参数为有效数字的位数，范围是1到100，超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

该方法用于四舍五入时不太可靠，跟浮点数不是精确储存有关。

    (12.35).toPrecision(3) // "12.3"
    (12.25).toPrecision(3) // "12.3"
    (12.15).toPrecision(3) // "12.2"
    (12.45).toPrecision(3) // "12.4"

### Number.prototype.toLocaleString() #

`Number.prototype.toLocaleString()`方法接受一个地区码作为参数，返回一个字符串，表示当前数字在该地区的当地书写形式。

    (123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
    // "一二三"

该方法还可以接受第二个参数配置对象，用来定制指定用途的返回字符串。该对象的`style`属性指定输出样式，默认值是`decimal`，表示输出十进制形式。如果值为`percent`，表示输出百分数。

    (123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
    // "12,300%"

如果`style`属性的值为`currency`，则可以搭配`currency`属性，输出指定格式的货币字符串形式。

    (123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
    // "￥123.00"

    (123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
    // "123,00 €"

    (123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
    // "$123.00"

如果`Number.prototype.toLocaleString()`省略了参数，则由浏览器自行决定如何处理，通常会使用操作系统的地区设定。注意，该方法如果使用浏览器不认识的地区码，会抛出一个错误。

    (123).toLocaleString('123') // 出错

## 自定义方法 #

与其他对象一样，`Number.prototype`对象上面可以自定义方法，被`Number`的实例继承。

    Number.prototype.add = function (x) {
      return this + x;
    };

    8['add'](2) // 10

上面代码为`Number`对象实例定义了一个`add`方法。在数值上调用某个方法，数值会自动转为`Number`的实例对象，所以就可以调用`add`方法了。由于`add`方法返回的还是数值，所以可以链式运算。

    Number.prototype.subtract = function (x) {
      return this - x;
    };

    (8).add(2).subtract(4)
    // 6

上面代码在`Number`对象的实例上部署了`subtract`方法，它可以与`add`方法链式调用。

我们还可以部署更复杂的方法。

    Number.prototype.iterate = function () {
      var result = [];
      for (var i = 0; i <= this; i++) {
        result.push(i);
      }
      return result;
    };

    (8).iterate()
    // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

上面代码在`Number`对象的原型上部署了`iterate`方法，将一个数值自动遍历为一个数组。

注意，数值的自定义方法，只能定义在它的原型对象`Number.prototype`上面，数值本身是无法自定义属性的。

    var n = 1;
    n.x = 1;
    n.x // undefined

上面代码中，`n`是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性`x`，不会报错，但毫无作用，总是返回`undefined`。这是因为一旦被调用属性，`n`就自动转为`Number`的实例对象，调用结束后，该对象自动销毁。所以，下一次调用`n`的属性时，实际取到的是另一个对象，属性`x`当然就读不出来。

本教程采用知识共享 署名-相同方式共享 3.0协议。

分享本文